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御天降魔傳 劇情畫面與操作試玩心得 這游戲怎么樣

時(shí)間:2015-09-03 18:36:26
  • 來源:27208599
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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御天降魔傳 劇情畫面與操作試玩心得 這游戲怎么樣

國產(chǎn)ACT大作御天降魔傳好玩嗎?對(duì)于這款測(cè)試了N久終于發(fā)售的單機(jī)新作,玩家體驗(yàn)過后感受如何呢?今天為大家?guī)碛旖的?劇情畫面與操作試玩心得 這游戲怎么樣,一起來看吧。

2015年最后一部國產(chǎn)單機(jī)作品《御天降魔傳》也在8月27號(hào)上市了,要知道國內(nèi)這十年內(nèi)差不多都是仙俠RPG一統(tǒng)國內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng),而這次的游戲制作方用了好幾年的時(shí)間研發(fā)的《御天降魔傳》居然是動(dòng)作類型的游戲,上市之前也不斷的推出試玩版給各玩家體驗(yàn),此外更傳出「國產(chǎn)鬼泣」這種別稱,相信各位都很好奇這游戲最終成品到底是怎樣,那就來看下面正文吧。

游戲操作

其實(shí)這種類似鬼泣的動(dòng)作類型游戲最主要就是操作、打擊感和流暢度,很遺憾的是《御天降魔傳》的操作并不是想象中那么好,首先操作方面,就很簡單的玩家控制主角移動(dòng)竟然還是比較過時(shí)的八方向移動(dòng),這跑起來已經(jīng)非常別扭,當(dāng)小凌用到晴月這種遠(yuǎn)距離攻擊的角色更為汗顏,由于八方向的緣故,直線遠(yuǎn)攻的話方向之間夾角以內(nèi)的物品是打不到的,這樣使得到處破壞物品獲取精元點(diǎn)非常困難,之后跑步、戰(zhàn)斗鎖定怪物這些都有一點(diǎn)延遲,感覺并不是十分流暢,空中的怪物就算用范圍技能也不是很容易就能打到。用手柄的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)攻擊和使用藥品的按鍵是有沖突的,跳躍的運(yùn)鏡也和動(dòng)作不是很配合,還好有個(gè)突進(jìn)看起來也比較自然。另外還有全程聯(lián)網(wǎng)的機(jī)制,自動(dòng)存檔并不頻繁,所以玩家要是網(wǎng)絡(luò)不好的話而斷網(wǎng)的話,這打著打著就會(huì)有一個(gè)溫馨提示之后強(qiáng)制退出。。。

游戲畫面

以上種種差不多是游戲里面的大部份毛病了,至于畫面方面,其實(shí)玩過國產(chǎn)單機(jī)的都知道,技術(shù)沒先進(jìn)到所有物品都是建模細(xì)致,紋理清晰這種國外水平,但是《御天降魔傳》給人的感覺至少有在這方面有下功夫,當(dāng)玩家用全特效進(jìn)行游戲的時(shí)候,每場(chǎng)地圖都有比較明顯的場(chǎng)景特效,對(duì)應(yīng)的濾鏡以及后期處理,而且場(chǎng)景音效也十分出色,切換也不突兀,玩家在走進(jìn)陰森恐怖的場(chǎng)景時(shí)會(huì)有烏鴉或者蝙蝠飛過,而在村落也有鳥語蟲鳴的聲音,角色也有臉部表情,語音也是對(duì)應(yīng)嘴型的,可能你覺得這是小事,但是對(duì)比起情懷6甚至其他國產(chǎn)單機(jī)游戲,制作方也算是費(fèi)煞苦心。

當(dāng)然也有些許毛病,例如CG畫質(zhì)太差,以及所有角色的眼球并不配合當(dāng)時(shí)的表情,一直眼睜睜的定格看起來也比較奇怪,還有人物的走路動(dòng)作看起來也是很別扭,特別是CG里面的,肢體擺動(dòng)非常不協(xié)調(diào),但是除了以上這些毛病,個(gè)人感覺畫面這方面挺不錯(cuò)的。

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6.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:完美世界
  • 發(fā)售:2015年8月27日(PC)
  • 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:

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