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足球經(jīng)理2015 颶風(fēng)多核壓制戰(zhàn)術(shù)心得

時間:2015-09-08 12:48:32
  • 來源:repx
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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足球經(jīng)理2015 颶風(fēng)多核壓制戰(zhàn)術(shù)心得

首先這個戰(zhàn)術(shù)有一個基本框架:邊后衛(wèi)進(jìn)攻;后腰;防線前壓;十分自由;不是紙尿褲...

本人略有偏執(zhí)。原本是想做一個常勝那樣的4-3-3DM瘋狗戰(zhàn)術(shù),奈何3DM無論怎么調(diào)節(jié)都達(dá)不到足夠的進(jìn)攻火力,并且沒有MC致使第二落點掌控極差... 于是退而選擇4-1-2-3,就當(dāng)是后腰前置黑大粗直逼中宮了

調(diào)試了很久,最終形成了這么個版本,仔細(xì)一看居然沒有一個策應(yīng)位... 設(shè)置完畢以后AI會認(rèn)為是4-1-4-1站位,在攻防兩端層次感還行。在沒有很大落差的比賽中,兩個邊衛(wèi)和兩個中場的跑動通常能達(dá)到13km+,喲西,十分有利于輪換政策——我等懶人從不手動調(diào)整比賽陣容,都是“快速挑選”一鍵搞定...

后腰選擇HB的原因是他在防線前壓和FB-A的時候?qū)φ麄€防線的幫助最大,能夠最大限度限制對手的快速反擊;并且在沒有策應(yīng)職責(zé)球員的情況下,HB遠(yuǎn)離攻擊線的時候十分有利于二次進(jìn)攻。通常情況下,HB和FB會是本戰(zhàn)術(shù)里搶斷次數(shù)最高的三個球員。

MC的選擇經(jīng)歷了最多次的調(diào)整,實際上最好的設(shè)置時MC-A/MC-D,我僅僅是為了對稱好看選擇了MC-A*2... MC-A無論在攻守兩端都有上佳的表現(xiàn),一般單季上雙基本平常;并且MC-A的設(shè)定很大程度上遏制了球隊的大范圍橫向轉(zhuǎn)移,所以我沒有勾選“多走兩翼”。但是在長時間的陣地戰(zhàn)中,常常會發(fā)生禁區(qū)里人滿為患反而難以進(jìn)球的情況,猜想設(shè)定一個MC-D會有改善...

W的位置其實一直優(yōu)缺兩半,W對于防守最好,IF在沒有中場組織核心的情況下只會突突突突,而AP回到后場基本防守靠眼... 但是AP可以設(shè)定“拉回中路”并且會更多地做球,能夠在肋部發(fā)起進(jìn)攻并且給“抱緊邊路”的FB扯出巨大的空當(dāng)。不爽的是AP-S會回撤太深,并且無論怎么拿鞭子抽他都很少進(jìn)禁區(qū);而AP-A的盤帶還是太多而且是紙防,設(shè)定“反擊”心態(tài)會有一定程度改善...

角球進(jìn)攻沒怎么研究,和屌絲球隊也有關(guān)系吧,基本都是二次進(jìn)攻才有進(jìn)球;角球防守比較懼怕對方發(fā)點球點,猜想前鋒高大上設(shè)置為盯人或者解放后腰為盯人可改善。

任意球一向都是隨便弄的,不給反擊就行...

如果前場能夠保證幾個高侵略高勇敢高投入的球員,壓制效果還是不錯的;進(jìn)攻球員優(yōu)先考量傳接和速度會對戰(zhàn)術(shù)有很大幫助。

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6.1
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2014年11月7日
  • 開發(fā):SEGA
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:寫實,足球

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