- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:GamingMindStudios
- 發(fā)售:2015年9月28日
- 開(kāi)發(fā):GamingMindStudios
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
偉大時(shí)代:中世紀(jì) 新手攻略 城市及經(jīng)濟(jì)的發(fā)展教程
- 來(lái)源:gyhy17951
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

三、收入(十分重要)
很多人覺(jué)得自己賺不到錢,其實(shí)是沒(méi)有搞清楚這個(gè)游戲的收入來(lái)源
1.稅收,后期少到可以忽略不計(jì)
2.商人在不同城市間買賣貨物賺取的利潤(rùn),較高。
3.貨物消耗,這個(gè)占的比例比貿(mào)易還高
這里特別說(shuō)明下第三點(diǎn),城市里的貨物會(huì)被居民、部隊(duì)或者商人消耗掉,所賺取的錢是當(dāng)前價(jià)格減去貨物你的生產(chǎn)成本(即當(dāng)前貿(mào)易價(jià)格減去生產(chǎn)量標(biāo)簽里面的成本價(jià)),但是,不是你的城市生產(chǎn)的貨物是不會(huì)有這個(gè)收入的,當(dāng)貨物超過(guò)2個(gè)綠桶的時(shí)候會(huì)虧損。
舉個(gè)例子:A、B兩座城市,A是你的,B是NPC的,A生產(chǎn)糧食,B生產(chǎn)水果,A的糧食在A處被消耗會(huì)產(chǎn)生收益,被商人買走會(huì)產(chǎn)生收益,被買走的糧食運(yùn)往B賣出會(huì)產(chǎn)生貿(mào)易收益,B的水果被賣往A只產(chǎn)生貿(mào)易收益然后慢慢被消耗。
再舉個(gè)例子,A、B兩城市都是玩家的,A城市產(chǎn)糧食,B城市不產(chǎn)糧食,A、B之間的糧食貿(mào)易產(chǎn)生的收入如下:
1.利潤(rùn)1=商人在A買糧食的價(jià)格-A產(chǎn)糧場(chǎng)的成本價(jià)(城市生產(chǎn)量標(biāo)簽里面可以看到成本價(jià))
2.利潤(rùn)2=商人在B賣糧食的價(jià)格-商人在A買糧食的價(jià)格
兩者相加,這一趟貿(mào)易相當(dāng)于是A產(chǎn)糧運(yùn)往B賣
面板上有貿(mào)易收入,但是實(shí)際上還有商人的成本,商人其實(shí)就是花錢用來(lái)運(yùn)輸。如果B產(chǎn)啤酒,由于啤酒廠在B買糧食要貴些,啤酒的成本變高,廠房收入降低,單獨(dú)算給啤酒廠供給糧食的貿(mào)易,面板上增加了貿(mào)易利潤(rùn),實(shí)際收入?yún)s減少了一部分。
于是乎得出結(jié)論,原材料和加工品在同一個(gè)城市收入更高
商人和工廠是兩個(gè)群體,都屬于你但又相互獨(dú)立,所以抱怨自己工廠的貨物拿出去賣還要給錢這些幼稚的問(wèn)題。
四、賺錢思路以及經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)
賺錢的思路保證能夠自給自足的前提下將多余的貨物賣到NPC或者其他玩家那里去。
關(guān)于如何在經(jīng)濟(jì)上壓垮對(duì)手。
方法1:在短時(shí)間內(nèi)大量向?qū)κ殖鞘袃A向商品,使之庫(kù)存猛增,自動(dòng)貿(mào)易賣不出貨,貨物消耗始終虧錢,雖然城市依然繁華,但是對(duì)手王國(guó)始終在虧錢,久而久之就破產(chǎn)了。
方法2:在短時(shí)間內(nèi)無(wú)視成本買空對(duì)手城市的商品,使之城市供應(yīng)不上貨物,人口降低,工人降低,產(chǎn)量降低,供貨鏈崩壞。
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