- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Focus Home Interactive
- 發(fā)售:2015年9月3日
- 開(kāi)發(fā):Eugen Systems
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻
侵略行為 MOD的制作教程 如何修改游戲本身的心得
- 來(lái)源:qweytr_1
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

侵略行為 MOD的制作教程 如何修改游戲本身的心得
修改方法綜述:
Uses:
英文原版,不管哪個(gè)升級(jí)檔,不然或許會(huì)造成對(duì)應(yīng)困難
Moddingsuite 我用的是0.8.2..如果不知道該如何使用這款修改器的,請(qǐng)看這里
首先,游戲里面有哦很多限制,再也不復(fù)當(dāng)年帝國(guó)時(shí)代II里面那樣民兵砍城墻的盛況……
小兵(我改的是Felin)并不能攻擊建筑……其中或許有一些設(shè)定,但我不知道它是如何實(shí)現(xiàn)的,所以,暫時(shí),我還不會(huì)修改這點(diǎn),于是這方面的知識(shí)或許還需要大家一起試驗(yàn)……
下面我要講的,是如何找到單位的位置:
理論上講,有兩種方法:
一種是找到TAllU。。。那個(gè)東西,猜出ClassNameForDebug的名字之后直接手工二分法找單位在哪里,而后直接讀到單位id
比如,F(xiàn)elin的ClassNameForDebug里面是含有Felin的……但是M993的name是Unit_HEMTT_recolteur
so,必須使用其他技巧……
找到一個(gè)可用的ZZ_Win.dat(比如77000508版)和最新Ndf_Win.dat,使用Moddingsuite打開(kāi)這兩個(gè)文件
從ZZ_Win.dat找到unites.dic(選擇us\localisation\unites.dic那個(gè),這就是我要求使用英文版的原因……對(duì)應(yīng)相當(dāng)優(yōu)秀,另外建議大家先對(duì)文件大小排序一下,我們要改的都是大文件……)
然后通過(guò)在搜索框中輸入單位名稱(chēng)找到單位名稱(chēng)的Hash,或許有三個(gè),或許有五個(gè)……這只能一個(gè)一個(gè)試試了……我沒(méi)有其他更好的方法。
當(dāng)然請(qǐng)確保你輸入的名稱(chēng)的確是單位的名稱(chēng)……畢竟這里單位名稱(chēng)并不是那樣好找的……
這三個(gè)(或者更多)Hash之中有一個(gè)會(huì)被寫(xiě)在NameInMenuToken上面,這個(gè)就是那個(gè)單位的名稱(chēng),當(dāng)然,如果你覺(jué)得這樣重復(fù)得太厲害,你搜索單位描述也是一樣的……雖然后者或許要多打些字
于是……在Ndf_Win.dat的everything.ndfbin(最大的那個(gè)包)之中找到TTypeUnitModuleDescriptor,選擇右邊的篩選,條件選NameInMenuToken(打開(kāi)篩選框之后雙擊左邊的那個(gè)框,之后按N)
于是你就選中了NameInMenuToken,此后雙擊右邊那個(gè)框,輸入Hash,幾個(gè)Hash大約會(huì)中一個(gè)。。
之后點(diǎn)那個(gè)看起來(lái)像搜索鍵的按鈕,按鈕功能是看看到底是哪個(gè)instance調(diào)用了你選擇的這個(gè)instance,一般調(diào)出來(lái)的東西就是你要修改的單位……
如何修改單位屬性:
單位屬性是用單位instance里面的ModuleXX來(lái)儲(chǔ)存的,一般一個(gè)單位會(huì)存30多個(gè)Module,游戲通過(guò)讀取這些Module來(lái)理解單位所擁有的技能,所以如果你想修改一個(gè)單位,你必須修改單位包含的module(一般就是:數(shù)據(jù)類(lèi)型欄雙擊-彈出窗口-再找到想修改的數(shù)據(jù)類(lèi)型雙擊-新窗口-……-終于找到Float或者UInt32類(lèi)型數(shù)據(jù)-修改數(shù)值)
所以,下面的操作都有一個(gè)不斷追碼的過(guò)程,我省略了這點(diǎn),但第一行的鏈接里面有向下追引用的各種截圖,可以看看……
如何修改武器:
武器似乎是獨(dú)立的,這比紅龍不知好了多少倍……
我不確認(rèn)是否給小兵換上新武器之后他們就能攻擊建筑,只是我修改了武器之后小兵再也不能進(jìn)房間跟別人肉搏了……都是別人干我的份……
修改武器需要最終修改到名叫TAmmuXXXXXXXXXX的東西里面存放的instance,那里面帶Max的一般是射程,帶damage的一般是傷害(大約有個(gè)suprise的,那個(gè)是驚嚇傷害,似乎并沒(méi)什么卵用……我喜歡同時(shí)修改射程和攻擊力(PhysicalDamage)。?;旧细耐赀@個(gè)跟射程之后敵人就再見(jiàn)了……)
玩戰(zhàn)役的時(shí)候我從未從地圖上看到一個(gè)敵人站立超過(guò)5秒鐘……
!請(qǐng)記住,想修改殺傷力請(qǐng)修改TAmmuXXXXX下面的instance,module里面的Damage其實(shí)應(yīng)當(dāng)改名Hit Points更合適……如果你從Module里面直接選到Damage……然后把MaxDamage改成了700000——恭喜你做出了HP700000的生物(大約是死不掉的……)
如何修改移動(dòng)速度:
其實(shí)這個(gè)很簡(jiǎn)單,有個(gè)帶Move******的東西,一改就好,當(dāng)然,鑒于不止一個(gè)單位用了這個(gè)module,你懂的……
解決方法是復(fù)制,create a copy,就是你追碼用的那個(gè)鈕的右邊那個(gè)紐,點(diǎn)開(kāi)會(huì)多出這個(gè)選項(xiàng)……
一般這個(gè)紐是點(diǎn)不動(dòng)的……會(huì)彈出提示,說(shuō)這不是一個(gè)Top Object……但你只要先點(diǎn)一下追碼按鈕左邊的那個(gè)鈕……一切就安靜了……
之后,你就可以將單位的移動(dòng)module選成你復(fù)制的那個(gè),然后修改……
這樣就不會(huì)有其它生物收到你的修改效果了……
修改資源以及資源儲(chǔ)備
首先每隔幾秒加錢(qián)是有module實(shí)現(xiàn)的,所以理論上可以通過(guò)修改使得任意單位獲得這個(gè)能力,但這樣做,我并不保證會(huì)不會(huì)出現(xiàn)其他問(wèn)題。。
所以我更傾向于更改具有資源生產(chǎn)能力的單位:比如自動(dòng)加錢(qián)的主基地……
首先,記住一個(gè)Instance:17457,這個(gè)是美國(guó)基地的造錢(qián)module……
理論上用這一句話就可以讓大家忘乎所以地修改了……
另外id=97,100,112分別生產(chǎn)三大資源。。
這些個(gè)instance是如何找到的我不細(xì)說(shuō),無(wú)非就是各種追名字追引用……
得到了這些,我們就可以直接處理了……
以下是修改美軍基地生產(chǎn)方法(17457)的簡(jiǎn)明流程
最開(kāi)始,查找17457的引用,發(fā)現(xiàn)有2個(gè)單位引用了17457,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,經(jīng)查證這兩個(gè)都是美國(guó)的家伙,不用理會(huì)……
于是開(kāi)始修改,否則要新建17457的副本之后修改這個(gè)副本的相關(guān)信息,不然電腦或許也會(huì)收到你修改帶來(lái)的福利……
17457-雙擊它的default欄,在彈出對(duì)話框中雙擊transformationformulas
在彈出的對(duì)話框里新建兩個(gè)條目,然后讓這三個(gè)條目分別指向97,100,112(當(dāng)然,過(guò)程有些繁瑣,但一般做到這里都會(huì)明白該如何處理的)
于是你的基地就同時(shí)擁有了制造錢(qián),鋁和稀土的能力……
有些美中不足之處是生產(chǎn)速度實(shí)在捉急……不過(guò)沒(méi)關(guān)系……可以通過(guò)建立并修改97,100,112的副本來(lái)彌補(bǔ)這點(diǎn)……
當(dāng)然記得均衡修改,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的基地里面幸福地堆滿(mǎn)了稀土——但你只有1單位的鋁……(雖然不影響生產(chǎn),不過(guò)看上去很難看,不是么……)
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