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彩虹六號(hào):圍攻 畫面及劇情試玩心得 悲喜交加

時(shí)間:2015-12-17 08:59:37
  • 來(lái)源:四十二
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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彩虹六號(hào):圍攻 畫面及劇情試玩心得 悲喜交加

育碧蒙特利爾工作室主導(dǎo)開發(fā)的彩虹六號(hào):圍攻,是一款反恐類型的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,本作采取了自行打造的Realblast技術(shù),引入了非腳本化的環(huán)境,使得場(chǎng)景內(nèi)的物品和墻體可以隨意破壞,創(chuàng)造有利射擊角度,為游戲帶來(lái)變化多端的進(jìn)攻路線及防守策略?;仡?015年所發(fā)布的所有游戲,這款彩虹六號(hào)系列的最新作可謂是毀譽(yù)參半,悲喜交加。那么這款戰(zhàn)術(shù)模擬類FPS游戲好不好玩呢?今天就為大家?guī)?lái)彩虹六號(hào):圍攻 畫面及劇情試玩心得 悲喜交加,一起來(lái)看看吧。

先從批評(píng)入手吧。告訴育碧,我們依然憤怒,所有不好聽的話,就說(shuō)在開頭。

彩虹六號(hào):圍攻沒有單人戰(zhàn)役這個(gè)是不可接受的。

僅僅有一個(gè)訓(xùn)練性質(zhì)的單人體驗(yàn)和難得令人發(fā)指的Co-op并不夠。

《星球大戰(zhàn):前線》沒有單人戰(zhàn)役可以說(shuō)令人無(wú)法理解,因?yàn)橹暗淖髌窊碛邢喈?dāng)精彩的單人劇情,并且《星球大戰(zhàn)》也很適合單人劇情表現(xiàn);

《泰坦隕落》沒有單人戰(zhàn)役是令人遺憾,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定很適合講一個(gè)娓娓道來(lái)的故事;

但作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《彩虹六號(hào)》沒有單人內(nèi)容是不能接受的。

重復(fù)一遍,是不能接受的。

幾乎每一個(gè)經(jīng)久不衰的游戲系列都具有它獨(dú)特的品質(zhì),或曰核心競(jìng)爭(zhēng)力?!稇?zhàn)地》所擁有的是不可超越的大戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗體驗(yàn),《使命召喚》是不輸大片的精彩故事以及無(wú)人可以復(fù)制的、爽快的多人對(duì)抗節(jié)奏,《光環(huán)》是士官長(zhǎng)的獨(dú)特塑造和多人模式下優(yōu)秀的策略對(duì)抗模式——而讓《彩虹六號(hào)》成為經(jīng)典,并讓很多玩家銘記至今的,是它“經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲”的名號(hào)。

當(dāng)我們主動(dòng)去玩一款“戰(zhàn)術(shù)射擊游戲”時(shí),我們想要獲得的核心樂趣來(lái)自于“戰(zhàn)術(shù)”,而“射擊”這個(gè)元素則讓我們能親歷自己戰(zhàn)術(shù)策略的執(zhí)行——這也是戰(zhàn)術(shù)射擊游戲能提供的最獨(dú)特樂趣:既比傳統(tǒng)的策略游戲要緊張刺激和生動(dòng),又比傳統(tǒng)的射擊游戲多了更多的策略。

是的,戰(zhàn)術(shù)射擊游戲帶來(lái)的是思考的樂趣,這種樂趣來(lái)自于掌控從計(jì)劃制定到執(zhí)行的整個(gè)過(guò)程——我們觀察、嘗試、考慮、修改自己的策略,并親自參與并將之付諸行動(dòng)并取得成功,這其中的成就感乃是其他任何一種游戲都無(wú)法給予的。

我們其實(shí)并不在乎一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的射擊體驗(yàn)有多么的精妙。我們需要的是優(yōu)秀的AI,給我們提供狡詐的敵人和值得信任的隊(duì)友;我們想要的是精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),能讓我們反反復(fù)復(fù)地嘗試各式各樣的策略;我們需要的是一個(gè)跌宕起伏的故事,讓我們認(rèn)為自己在構(gòu)筑和執(zhí)行上投入的巨大精力是值得的。

在曾經(jīng)所有能提供類似體驗(yàn)的游戲中,我一直認(rèn)為《彩虹六號(hào)》是在“真實(shí)模擬”與“游戲樂趣”之間平衡點(diǎn)找得最好的游戲。玩家不止因《彩虹六號(hào)》塑造的特種部隊(duì)的英勇形象而喜歡上這個(gè)系列——玩家熱愛《彩虹六號(hào)》甚于當(dāng)時(shí)其他各式各樣的FPS游戲,是因?yàn)檫@款游戲真正提供了近似特種部隊(duì)行動(dòng)的樂趣,它不要求玩家擁有一往無(wú)前的勇氣和精準(zhǔn)的槍法,而是真正絕妙的戰(zhàn)術(shù)思維和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)術(shù)執(zhí)行力。

也許作為一個(gè)玩法過(guò)度復(fù)雜和核心向的游戲系列,《彩虹六號(hào)》的玩家注定會(huì)越來(lái)越少(所以《SWAT》系列已經(jīng)沒有了動(dòng)靜),所以減弱戰(zhàn)術(shù)和策略元素的變革是必然的,但沒有了這些,《彩虹六號(hào)》就什么都不是——我想當(dāng)年《彩虹六號(hào):維加斯》的失敗證明了這一點(diǎn)。我們不需要邁克爾貝式的大場(chǎng)面,因?yàn)槲覀兯麐屢呀?jīng)有使命召喚了;我們也不需要各種稀奇古怪的高科技軍用設(shè)備,因?yàn)橛棠銈冏约哼€有個(gè)游戲叫《幽靈行動(dòng)》,我們可以玩那個(gè)!

事實(shí)上到目前這個(gè)時(shí)間點(diǎn),戰(zhàn)術(shù)射擊游戲已經(jīng)所剩無(wú)幾了(僅剩的ARMA系列也是對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的描繪,而非特種行動(dòng)),而在射擊游戲中融入戰(zhàn)術(shù)操作則成為了一種時(shí)尚——但沒有一個(gè)再能達(dá)到《彩虹六號(hào)》的深度(哪怕是育碧自己的《幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士》也不行)。

所以當(dāng)育碧宣布這個(gè)系列沒有因《彩虹六號(hào):愛國(guó)者》項(xiàng)目的取消而徹底停滯的時(shí)候,當(dāng)E3上《彩虹六號(hào)》回到我們視野當(dāng)中的時(shí)候,我們是如此的欣喜若狂——因?yàn)椤恫屎缌?hào)》這個(gè)名字就幾乎等同于“那種游戲”,意味著精妙的戰(zhàn)術(shù)組織帶來(lái)的絕妙成就感。

因此當(dāng)《彩虹六號(hào):圍攻》宣布沒有(非訓(xùn)練性質(zhì)的)單人內(nèi)容的時(shí)候,帶來(lái)的失望感也是...令人印象非常深刻的。

那種感覺近似于終于確信,某種屬于過(guò)去的東西徹底終結(jié)了。

當(dāng)然,《圍攻》是一款非常非常好玩的游戲,而且正如當(dāng)年《彩虹六號(hào)》以獨(dú)特氣質(zhì)鶴立雞群一樣,如今它的新作也保持著令人印象深刻的獨(dú)特屬性,算是給射擊游戲類型帶來(lái)的一股清新的風(fēng)。

但既然它被冠以《彩虹六號(hào)》之名,我想以現(xiàn)在的面貌推出的《圍攻》,無(wú)論如何都不能讓玩家徹底滿意吧。

這樣的所謂“革新”是很難令人接受的,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)經(jīng)典系列的新作,它所提供的一切都背離了系列粉絲的期待,甚至令人有一點(diǎn)...憤怒。

即使在享受了《圍攻》設(shè)計(jì)巧妙的多人對(duì)抗之后,也依然憤怒。


育碧的選題嗅覺:演出細(xì)節(jié)的再一次勝利

壞話說(shuō)盡,我們拋開那些迂腐和可笑的原教旨主義情懷,重新來(lái)看看《圍攻》這款游戲吧。

“談判結(jié)束”——這個(gè)宣傳圖我喜歡瘋了...太特么有故事有畫面了...

在我個(gè)人眼里育碧這家公司真正的獨(dú)特強(qiáng)項(xiàng)是在宣傳時(shí)對(duì)“信息傳達(dá)”行為的重視,而優(yōu)質(zhì)的播片和游戲中對(duì)特定細(xì)節(jié)的追求都是這個(gè)強(qiáng)項(xiàng)某個(gè)側(cè)面的反映?!秶ァ芬彩侨绱?,直到現(xiàn)在我依然津津樂道于《彩虹六號(hào):圍攻》的每一段宣傳視頻,并發(fā)自內(nèi)心地喜歡游戲中每一支特種部隊(duì)的每一個(gè)作戰(zhàn)人員(和他們的技能)的塑造。

《彩虹六號(hào):圍攻》在選題上已經(jīng)贏了——在各種FPS作品執(zhí)著于科幻和近未來(lái)題材的時(shí)候,《彩虹六號(hào)》所選擇的現(xiàn)實(shí)主義的反恐題材本身幾乎已經(jīng)是成為了購(gòu)買理由(更別忘了他們?cè)O(shè)置的是全世界牛逼的特種部隊(duì)人員共同行動(dòng)這樣一個(gè)情景)。游戲中所有的特種部隊(duì)都來(lái)自于現(xiàn)實(shí),基礎(chǔ)的武器軍備設(shè)定也比較遵從現(xiàn)實(shí)情況,只有在特定的特種行動(dòng)裝備上適度發(fā)揮了一下自己的腦洞,基本達(dá)到了給玩家“帥”、“酷炫”和“臥槽恁牛逼吶”印象的要求。

說(shuō)一句很沒有營(yíng)養(yǎng)的話:《彩虹六號(hào):圍攻》這款游戲的“范兒”太正了。游戲中的每一支特種部隊(duì)被設(shè)計(jì)成擁有一種鮮明的風(fēng)格,而這種鮮明的風(fēng)格會(huì)給玩家一個(gè)直觀的印象,這種印象脫胎于某種放之四海而皆準(zhǔn)的國(guó)家的刻板印象,能讓玩家感到熟悉的同時(shí)又覺得新鮮:

英國(guó)特種空勤團(tuán)(SAS)擁有整齊一致的黑色制服,顯示出一種沉穩(wěn)的老牌特種部隊(duì)特有的專業(yè)和自信,而統(tǒng)一裝配的防毒面具則充滿了壓迫感。在《圍攻》中SAS的形象最接近普通玩家心目中特種反恐部隊(duì)的模板形象:嚴(yán)肅、一絲不茍而作風(fēng)強(qiáng)悍,這種特質(zhì)也反映在游戲中玩家可選的SAS人物特質(zhì)上,雖然綜合來(lái)講《圍攻》每個(gè)特種部隊(duì)都擁有全面的作戰(zhàn)能力,但在其中SAS的四個(gè)人物則是游戲風(fēng)格最穩(wěn)健,攻防平衡最好的一個(gè)陣營(yíng),武器配備涵蓋從電子戰(zhàn)博弈到常規(guī)破門戰(zhàn)斗的方方面面,玩法非常傳統(tǒng)和直接。

FBI SWAT在游戲中夾克、墨鏡搭配耳麥的造型能讓玩家第一時(shí)間想起各種好萊塢電影里的FBI探員形象,自信,瀟灑,冷酷,干練,你總會(huì)不由自主地想象他們手握紙杯喝咖啡的形象,《圍攻》中他們的造型還總會(huì)給你一種會(huì)在行動(dòng)中說(shuō)冷笑話的錯(cuò)覺。在游戲中的FBI SWAT在玩法上也很“美式”,從進(jìn)攻的手持榴彈發(fā)射器到熱熔破墻炸藥,以及防守使用的高強(qiáng)度墻體,F(xiàn)BI保持著“全攻全守”的強(qiáng)悍作戰(zhàn)風(fēng)格——而且玩起來(lái)很爽。

法國(guó)國(guó)家憲兵特勤隊(duì)(GIGN)的造型真的多了不少的浪漫情懷,厚重的護(hù)甲、頭套和防暴面罩看起來(lái)專業(yè)感十足,而且在技能設(shè)計(jì)上也非常的天馬行空(從喪心病狂的攻擊無(wú)人機(jī)到可以為隊(duì)友提供額外護(hù)甲的特殊防彈衣),這也讓這個(gè)陣營(yíng)成為了另一個(gè)攻防能力十分均衡、變化多端的特種部隊(duì)——而且造型也很符合“黑衣人”和“凱旋門前的利刃”的形象。

俄羅斯“阿爾法小組”(spetsnaz)作為現(xiàn)在戰(zhàn)爭(zhēng)題材里經(jīng)常出現(xiàn)的反派,《圍攻》在技能和造型設(shè)計(jì)上可以說(shuō)算是對(duì)刻板印象的一次徹底的整合和再創(chuàng)作,獨(dú)特的深綠配色、猶如正規(guī)野戰(zhàn)部隊(duì)一般的迷彩和軍備、粗獷的重甲讓spetsnaz成為了整個(gè)游戲里最兇暴最彪悍最不像特種部隊(duì)的反恐部隊(duì)——他們的特殊裝備配置也是一樣,誘餌炸彈、定向破墻手雷、甚至可以直接架設(shè)便攜式的定點(diǎn)機(jī)槍,無(wú)一例外都流露出一種“熊式”獨(dú)有的簡(jiǎn)單和直接,但粗中有細(xì)?!秶ァ分羞@個(gè)部隊(duì)中的人物也被設(shè)計(jì)成玩法最簡(jiǎn)單直接但也最靈活多變的模式。

德國(guó)聯(lián)邦警察第九國(guó)境守備隊(duì)(GSG 9)在造型設(shè)計(jì)上充分考慮到了他們“不是士兵”的性質(zhì),在造型上就給玩家很直接的警察部隊(duì)的感覺,警用制服+牛仔褲的造型顯得出人意料的親切,而在作戰(zhàn)風(fēng)格上GSG 9也是最“巧”最收斂的一個(gè),大量的電子戰(zhàn)設(shè)備和新奇玩意兒讓這支部隊(duì)在游戲中的玩法和其他部隊(duì)迥然不同,更加復(fù)雜,也帶來(lái)了更多的樂趣。

對(duì)各種視覺元素的傳達(dá)是《彩虹六號(hào):圍攻》的最大亮點(diǎn),它賦予各國(guó)特種部隊(duì)高度精煉而且豐滿的形象設(shè)計(jì),并且形成了足夠多的差異來(lái)支持不同的游戲樂趣。

另一個(gè)我很喜歡的視覺元素是這款游戲使用的那種柔和的色調(diào),雖然這完全不能掩蓋《彩虹六號(hào):圍攻》在某些地方的畫面質(zhì)量問題——這個(gè)游戲非常奇怪之處就在于...畫面里有的東西建模相當(dāng)精細(xì),有的地方看起來(lái)粗糙得根本不像是2015年的游戲,整個(gè)游戲乍一眼看上去就感覺一直在進(jìn)行某種時(shí)空旅行一樣,看上去既新又舊。

對(duì)不起育碧這個(gè)...雖然我個(gè)人很喜歡,但的確不是在夸《圍攻》畫面好。

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8.0
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2015年12月2日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn)XGP游戲列表

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