無(wú)人深空好玩嗎 無(wú)人深空PC版初體驗(yàn)
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- 作者:Viiaa
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無(wú)人深空PC版初體驗(yàn)
游戲剛開始的時(shí)候,由于要按E才能進(jìn)游戲,當(dāng)時(shí)在主界面卡了半天,然后發(fā)現(xiàn)屏幕上有一個(gè)E標(biāo)示,最后無(wú)奈,按下了E鍵,然后我就開始無(wú)人深空的初始旅程。
配置說(shuō)明
游戲剛進(jìn)去的時(shí)候,則是一段語(yǔ)音,什么維生系統(tǒng)已啟動(dòng)blablablabla的,然后就發(fā)現(xiàn)自己處在一個(gè)星球的飛船事故現(xiàn)場(chǎng)(霧)。
然后能動(dòng)之后,發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)卡頓,也就是幀數(shù)有點(diǎn)低的問題(由于n卡的自帶幀數(shù)顯示罷工,我也不知道具體多少幀)。然后打開設(shè)定,在設(shè)定當(dāng)中發(fā)現(xiàn)游戲鎖了30幀,然后手動(dòng)改成60之后就好多了(本人配置:I5 6500k gtx960 4gb版)。
然后設(shè)定改成全高,整體來(lái)說(shuō)還是比較流暢的,除了偶爾復(fù)雜場(chǎng)景會(huì)有點(diǎn)掉幀之外(還是那句話,由于n卡自帶測(cè)幀工具罷工,所以不知道幀數(shù),但是感覺來(lái)說(shuō)絕對(duì)是在50以上)。
以上就是配置說(shuō)明,接下來(lái)就是游戲體驗(yàn)環(huán)節(jié)了。
游戲體驗(yàn)
由于本人是比較喜歡探索類游戲的,對(duì)于這種類型游戲還是比較偏愛的,于是在游戲開始之后,就滿世界亂逛了(當(dāng)然,在出生點(diǎn)有信標(biāo)還有空投補(bǔ)給箱之類的是肯定不會(huì)放過(guò)的)
出生的星球在一個(gè)荒漠化比較嚴(yán)重的星球,所以植被相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較少的,而且在星球介紹的時(shí)候,系統(tǒng)說(shuō)遇到動(dòng)物的幾率比較小,所以動(dòng)物還是比較少的,目前也只遇到過(guò)地鼠(狗??)還有類似于多足蟲的肉食性——我也不知道是不是肉食性,反正在c鍵掃描之后有動(dòng)物爪圖標(biāo)在頭頂。
然后植被相對(duì)來(lái)說(shuō)比較少,大多數(shù)是無(wú)法采摘的植物,而能采摘的植物也有,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)分布的比較少。無(wú)法采摘的植物的話,可以用采集激光打碎,然后直接獲取碳元素,而能采摘的則看植物物種,或許或有稀有元素。而武器、維生系統(tǒng)以及護(hù)盾系統(tǒng)都是靠各種元素來(lái)充能。
由于星球上各種礦物植物都不少,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易獲取。不過(guò)像飛船所需要的金屬元素,比如說(shuō)钚元素,則是需要開采礦物的,钚元素在我出生的星球則是以一種紅色的結(jié)晶體形式展現(xiàn),至于其他星球是不是紅色結(jié)晶體,我就不得而知了。不過(guò)在用c鍵的掃描功能的時(shí)候,則是以紅色的圓形標(biāo)示標(biāo)記出來(lái)的。
當(dāng)然,星球上不僅僅只是有礦物和生命體,還有不少的廢棄基地(由于我是出生在有生命的星球,所以有這些,至于其他星球是不是,我也不是很清楚),然后在這些基地都有信標(biāo),激活信標(biāo)的話就是相當(dāng)于激活了復(fù)活點(diǎn),死亡之后可以在最近的復(fù)活點(diǎn)復(fù)活。
另外提一句
死亡之后背包所有的物質(zhì)都會(huì)掉落,然后你可以去死亡地點(diǎn)收回物質(zhì)以及干脆不管,死亡地點(diǎn)則會(huì)在地圖上標(biāo)示。
然后星球上還有為數(shù)不少的無(wú)人偵察機(jī)在巡邏,我在探索的時(shí)候以為無(wú)人偵察機(jī)是屬于敵對(duì)的,然后攻擊無(wú)人偵察機(jī)之后,就被發(fā)出了警報(bào),更多的無(wú)人偵察機(jī)過(guò)來(lái)了被我打下的無(wú)人偵察機(jī)的方位大面積搜索攻擊源的存在(也就是我),然后我在繼續(xù)擊落了幾架無(wú)人偵察機(jī)之后,對(duì)方則出動(dòng)了更加強(qiáng)力的無(wú)人攻擊機(jī),然后我就毫無(wú)疑問被就地?fù)魯馈?/p>
在找到一個(gè)能大范圍探索這個(gè)星球的信標(biāo)探測(cè)器之后,我探索到這個(gè)星球的高級(jí)生命存在,也就是可交流的生物的存在,而且在地面還有不少的歷史信標(biāo)(大概是叫這個(gè)名字,不是很記得了),這些信標(biāo)則是可以學(xué)習(xí)外星文字(為什么這么聰明,一學(xué)就會(huì)啊喂,要是我會(huì)的話,考試什么記賬什么的就再也不愁了啊喂)。
而這高級(jí)生命聚集地離的比較遠(yuǎn),徒步過(guò)去太遠(yuǎn)我就沒過(guò)去了,直接去修復(fù)飛船,打算飛過(guò)去,然而我太天真了,在星球上飛船的操作手感略差,然后我就再也找不到那個(gè)地方了。
然后我就直接拉起機(jī)頭,飛向了宇宙,按照游戲流程進(jìn)入了外太空,然后開啟引擎進(jìn)入了下一個(gè)地點(diǎn)。然后我就關(guān)閉電腦去上班了。
以上就是本次的初體驗(yàn)了。
游戲給我的大概體驗(yàn)就是
1、設(shè)定為什么要按住而不是按一下啊喂。
2、飛行手感這么差讓我如何好好的打飛機(jī)啊喂。
3、射擊手感還不錯(cuò),但是改裝了電子炮之后,不能切換我之前的采集激光啊喂。
4、星球的風(fēng)景還是不錯(cuò),挺好看,而且ai智能也還過(guò)的去(我遇到的只有無(wú)人偵察機(jī),沒遇到高等生命體)。
整體來(lái)說(shuō),個(gè)人評(píng)價(jià)還是挺高的大概8/10。
初體驗(yàn)的優(yōu)點(diǎn)
1、容量小,但是游戲內(nèi)容絕對(duì)不少,可玩性也還算高(對(duì)于喜歡探索的我來(lái)說(shuō))
2、風(fēng)景優(yōu)美,初始星球?qū)τ谏w還是比較友好
3、礦物充足
4.、改裝配件多
初體驗(yàn)的缺點(diǎn)
1、對(duì)于喜歡線性游戲的玩家可能會(huì)很快厭倦,因?yàn)榫€性任務(wù)相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較無(wú)聊,畢竟游戲主打探索
2、飛行手感相對(duì)來(lái)說(shuō)比較差,拉高機(jī)頭很容易,但是要想俯沖,降到一定高度就無(wú)法機(jī)頭朝下了,宇宙空間的話,操作手感相對(duì)來(lái)說(shuō)比星球內(nèi)部會(huì)好很多
3、好像也沒什么太大的缺點(diǎn)了,就是為什么不讓n卡的測(cè)幀工具顯示幀數(shù)啊喂
本人建議,如果喜歡探索類,節(jié)奏不是那么快的游戲的話,入手該游戲還是比較值,但是如果喜歡線性劇情的話,不是特別建議入手該游戲。
不過(guò)我還是那句話:游戲好不好,不能光看測(cè)評(píng),還是要自己上手玩一玩才知道,測(cè)評(píng)分?jǐn)?shù)給的再高,自己覺得不好玩那還是不好玩。
另外,本作不支持多人和建設(shè)確實(shí)是一大損失,不過(guò)想想游戲的內(nèi)容,那么多的星球想必也是不支持多人的一個(gè)很重要的原因,畢竟服務(wù)器要承受起來(lái)的話,會(huì)很吃力,但是如果支持建造的話,想必可玩性會(huì)更高,希望以后官方會(huì)加入建設(shè)這一塊的內(nèi)容吧。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬(wàn)事順意。
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