無人深空白金深度評測 系統(tǒng)玩法畫面全方位體驗感想
- 來源:dtw8888
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

單調(diào)的游戲玩法
作為一個幾乎是純單機的游戲,《無人深空》可玩的東西太少了。游戲中有著“里程碑”系統(tǒng),也就是當玩家達成一定條件后給予的認證,實際上這9種里程碑就包含了游戲所有的玩法,這里可以給大家列舉一下每個里程碑對應(yīng)的游戲玩法。

實地探索:累積步行的距離——跑地圖
遇見外星殖民者:累積發(fā)現(xiàn)外星人的數(shù)量——和NPC互動
收集詞條:累積學習到外星人的語言數(shù)量——找石碑了解外星文化
累積貨幣:所持的最大貨幣數(shù)量——賺錢
消滅太空船:消滅太空船的數(shù)量——宇宙空戰(zhàn)和飛船強化
消滅巡警守衛(wèi):消滅守衛(wèi)機器人的數(shù)量——武器強化
極限求生:在一個星球生存的時間——跑地圖(此里程碑在1.03版本中改成在極限環(huán)境下的星球室外生存時間)
太空探索:星系間跳躍此處次數(shù)——新星球探索
物種發(fā)現(xiàn):掃描并上傳的生物數(shù)量——搶先命名物種(此里程碑在1.03版本中改成完整掃描一個星球上所有物種的次數(shù))
以上就是《無人深空》全部的玩法,沒有聯(lián)機合作對抗也沒有除了跑地圖之外任何可以做的事,宇宙空戰(zhàn)還算刺激但是輸了也沒有損失,實際上就是正面懟,也沒什么技術(shù)含量,不過戰(zhàn)斗時的BGM相當給力,這點必須贊一下。

▲20多臺飛船大戰(zhàn)是這游戲給我最大的震撼
守衛(wèi)機器人的里程碑是1.03后加上去的,所以也沒有獎杯要求,作為我們僅有的2個探索時的敵人之一(另一個是食肉野獸),守衛(wèi)機器人大多數(shù)并不會主動攻擊,只有在玩家先攻擊它或者非法采集資源時才會動手,順帶一提這機器人也是全宇宙統(tǒng)一規(guī)格,無論哪個星球都只有一模一樣的2種。也許在之后的版本更新中,我們能看到更多有趣的玩法例如建造基地亦或是玩家之間的物品交易,總之現(xiàn)階段,你地圖跑累了,就只能關(guān)游戲了。


▲全銀河系通用的2種守衛(wèi)
優(yōu)化實在不到家
在操作方面,《無人深空》的主機版實在做的太像PC版了,主機版沒有快捷鍵哪怕是確定鍵,需要確定的地方都是需要用左搖桿當做“鼠標”,然后長按X確定。這個操作其實相當?shù)疤?,在空?zhàn)時一旦我們沒有了防護罩,想要補充就得如下操作:觸摸板打開菜單——左搖桿移動到防護罩單位——按下X確定——長按X補充——再次按觸摸板關(guān)掉菜單才能繼續(xù)戰(zhàn)斗,一般情況下敵人早把你射成蜂窩了。

▲費勁的加血操作
在收集界面也很蛋疼,看這一列列我們探索過的星球,竟然不能一鍵選擇,依舊得蛋痛的長按X確定,這種設(shè)計真的很令人不舒服。

▲這么多行竟然沒有辦法直接上下選擇
不過最重要的就是游戲的惡性BUG太多了,光是報錯退出BUG就屢見不鮮,凡是在開菜單,存檔等讀取狀態(tài)下,都有可能直接報錯退出,而游戲不能隨時隨地存檔,只能返回飛船或者據(jù)點才能存檔,這玩意一報錯,真的很惱人。

▲哦~又報錯了
而其他細節(jié)的BUG也不少,若是玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一個星球上的所有物種,一旦沒有在第一時間選擇上傳,那么就有可能永遠無法上傳,看著自己辛辛苦苦的收集獎勵全部白費那可不是一般的郁悶。
寂寞又浪漫的宇宙旅人
“你喜歡寂寞嗎? ”我想在玩這款游戲之前,最應(yīng)該問自己的就是這個問題。在很多人看來,寂寞等于空虛無聊,直接嗤之以鼻;但同樣,寂寞何嘗不是一種浪漫,一種脫俗?若我們以感性或文藝的角度去看待這款作品的話,《無人深空》可能是真的是一款神作。
如果說游戲哪里讓我覺得精妙的話,就是在探索遺跡巨石時,閱讀其他種族的故事。這些只言片語和之前那么多“隨機”不同,每段文字都確實是對外星文明的敘述,也許語言過于晦澀難懂,但實際上對于整個宇宙來說,我們其實是一名寂寞孤獨的宇宙旅人,同時也是歷史的見證者。


在降落到一個星球后,獨自欣賞著周圍的風景,或者有趣的動物一起散步在荒野之中,配上優(yōu)美的BGM,若是景色美不勝收則截圖留念,若這星球不美則瀟灑回頭。

▲可能只有《無人深空》能帶來這么美的星球
我們以后會在遭遇到別的地球人嗎?甚至說,我們可能根本就不是地球人?銀河系的中心又是什么?如果你是一個視寂寞為浪漫的玩家,可能《無人深空》會給你超出意料的驚喜。

▲神秘而又迷人的文明
總結(jié):
《無人深空》現(xiàn)在的處境很尷尬,若說它無聊透頂,難免會遭到喜歡這樣風格玩家的反對;若說它是款神作,那套路和BUG實在難以恭維。喜歡的會著了迷無法自拔,不喜歡的會噴它一文不值,這也直接導致《無人深空》發(fā)售后評價2級化的出現(xiàn)。Metacritic的用戶得分為5分,包括上百的好評和同樣上百的差評,中評只有寥寥幾十個。

▲Metacritic的用戶得分
實際上若是以一款文藝向的獨立游戲來看待它的話,《無人深空》算不上差,寂寞風格的展現(xiàn)與龐大的地圖反而值得令人驚嘆;但在之前的宣傳以及定位上,它似乎在往一個萬眾矚目的大作方向靠攏,這樣一來玩家們可能會過分期待這款作品,導致會有不少玩家跟風,結(jié)果到手一看發(fā)現(xiàn)和自己想象中的完全不一樣,這就很尷尬了。

▲它可能沒有看上去那么好玩
雖然游戲的風格是好是差誰都無法下定論,但是這單調(diào)的玩法和差勁的優(yōu)化使它作為一款游戲很難獲得高分。Hello Games還是一個新的制作組,而從本作中看來,他們確實有著過人的想法,也許隨著經(jīng)驗的增加,Hello Games會帶來真正讓所有玩家驚艷的作品,《無人深空》可能只是一個起點。
優(yōu)點:
1:初上手時強烈的探索樂趣
2:音樂的契合度很高
3:大膽的創(chuàng)意
缺點:
1:單調(diào)的玩法
2:差勁的優(yōu)化
評分:21/30
推薦人群:喜歡宇宙探索風格的玩家;視寂寞如浪漫的玩家
本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論