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七日殺方塊制作教程 從零開(kāi)始做一個(gè)自己的方塊攻略

時(shí)間:2016-09-28 16:04:02
  • 來(lái)源:alwcelbd
  • 作者:夯大力
  • 編輯:ChunTian
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開(kāi)始配置文件里面設(shè)置Class 的值為L(zhǎng)oot,這表示,這是一個(gè)儲(chǔ)物箱。

但是我按E,打不開(kāi)箱子。

如果有人也是同一種情況,請(qǐng)?jiān)赨nity里面把Cube的長(zhǎng)寬高,由1,1,1 改成0.99,0.99,0.99 后,再試。

如果還是不行,請(qǐng)把Unity里面,所有SelfBox改成小寫的selfbox,并把SelfBox.xml里面的

<property name="Model" value="#Boxs?SelfBox" />

改成

<property name="Model" value="#Boxs?selfbox" />

如果還是不行,那么,再說(shuō)。.....(按E點(diǎn)不到,這個(gè)問(wèn)題么,我自己都試了好久才弄出來(lái),主要是AssetBundle的名稱,與GameObject的物理檢測(cè)必須在頂級(jí))

其實(shí)以上,是我自己碰到的問(wèn)題,好多天了。按E就是E點(diǎn)不了,設(shè)置可拾取也是一樣。。

而且,向上疊加也沒(méi)用。

下面經(jīng)過(guò)好多天,終于解決了問(wèn)題,看圖:

事實(shí)證明,以上方法還是不行。。

經(jīng)過(guò)我無(wú)數(shù)次的測(cè)試,終于TMD找到問(wèn)題了。

最終結(jié)果:

>

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