- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013年7月9日
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略
DOTA2祈求者大型攻略 DOTA2祈求者怎么玩
- 來源:糾結(jié)滴活著
- 作者:阿承
- 編輯:ChunTian

七.前中后期打法與節(jié)奏
DOTA這個游戲,不管是路人還是CW,大部分的行動前提就是要建立在良好的兵線上,處理不好兵線的問題,幾乎寸步難行。無論劣勢局還是優(yōu)勢局,如何處理好線始終是一個優(yōu)秀選手該思考的問題。
前期節(jié)奏關(guān)鍵詞:發(fā)育 推線 逼塔 天火支援
那么對于火卡,

火人這個技能的重要性就毋庸置疑了,與之搭配的,還有

靈動迅捷。
首先說前期節(jié)奏,火卡以走中路為前提,是屬于發(fā)育性中單,在打好中路對線的同時,應(yīng)當(dāng)盡量去逼對面的塔,也就是推線,逼迫敵方英雄回中路防守,同時利用天火支援邊路。根據(jù)我前文所說到的加點,假設(shè)是8級4火2冰1雷1書,在局勢55開或者優(yōu)勢的
時候,不要用

配合推線,因為并沒有雙火人,效果其實很差。推薦使用的技能是



這個技能其實在前期推線比想象中的效果的好很多,當(dāng)然了安全性肯定不如火人。那么在局勢劣勢的時候,推薦的就是利用

去打野,利用

打線上的錢。
總之總體的節(jié)奏就是保證自己發(fā)育的同時盡可能的去逼對面中路的塔,在邊路團戰(zhàn)打起來的時候利用

會很容易將中路塔破掉,帶上一本TP去支援一定要人下去打的團戰(zhàn),其余時間

配合隊友即可。
中期節(jié)奏關(guān)鍵詞:推線 單殺 逼塔 團戰(zhàn)的技能選擇
在出到

之后,

因此,在出到風(fēng)帳后身上應(yīng)當(dāng)保證是常掛

和

中的一個,利用

去推線,同時自己在安全地帶(例如野區(qū)打野),同時觀察線上,要有個提前意識,就是這條線到底是往對面塔推還是往自己塔推(通過觀察遠(yuǎn)程兵的數(shù)量很容易判斷),這時將技能切成

等待10多秒大招的CD去擊殺收線的人,進(jìn)而進(jìn)行逼塔,逼迫對面的人來防守。
另外中期就會爆發(fā)大大小小的團戰(zhàn),這里我給的建議是小團戰(zhàn),例如2V2,3V3之類的如果離太遠(yuǎn)利用天火支援即可,人就拼命的帶線逼塔,大團戰(zhàn)還是要敢去支援的,那么中期團戰(zhàn)的技能釋放又是個問題了。鑒于書是15級才開始補,因此一波團戰(zhàn)一般只能支援出3個技能,這里我給出一套團戰(zhàn)黃金技能

前面2個是盡量對多人目標(biāo)進(jìn)行釋放,屬于團戰(zhàn)AOE,最后一個是對關(guān)鍵目標(biāo)進(jìn)行釋放,屬于單體軟控制,有人問為什么沒有推波,我認(rèn)為在你1級雷,3-4級冰的情況下,威力很弱(除非情況很特殊要救急才會臨時切出來用)當(dāng)然也可以是這套組合

如果你對冰墻的釋放沒有把握

或者靈動迅捷效果也相當(dāng)?shù)暮?。最后可以天火利用收割殘血單?因為大招的CD是22秒,所以一般是團戰(zhàn)結(jié)束之后天火才能切出來的,進(jìn)行殘血逃跑的收割)
后期節(jié)奏關(guān)鍵點 生存 團戰(zhàn)技能釋放 帶線 探視野
到了后期,相信擁有好幾件神裝的卡爾在高手手里輸出無限,但是敵方并不是傻瓜,沒有人會看著一個卡爾團戰(zhàn)一直在丟技能,因此團戰(zhàn)的生存就成為了火卡團戰(zhàn)的第一門課。如果你擁有

那么你的移動速度其實很快的,所以只要不被控制到,生存性還是有很大的保障,因此

就成了一個不錯的選擇,當(dāng)然

也是,適用于不同情況。另外有時候可以利用

自己提供2.5秒的無敵時間再配合

避免第一波集火(前提是你前0.5秒沒被人打),

隱身這個技能會是很多人對于火卡的誤區(qū),很多人總是有一種印象,火卡一定是笨重的,加上你前面20乃至30分鐘都沒有切過隱身,會下意識的第一次不帶粉,也就是說

的第一次使用往往是能讓你死里逃生,即使對方有反隱的

這3樣可以徹底將火卡從笨重解放,成為“奔雷卡”,千里馬臥槽。
當(dāng)然,團戰(zhàn)不是你跑就行了,是在感覺有危險的情況下,短暫性撤退避開第一輪技能進(jìn)行輸出(對方控制和BKB很多時,火卡在第一輪技能時間內(nèi)很難有作為)
第二波才是真正的站場,靈活利用前面提到的團戰(zhàn)連招。幾乎除開隱身的9個技能都能有很好的效果,

這個技能前期被重視,后期也不能忽視,給你方的物理核加上,相當(dāng)于給他吃了2銀月加2把惡魔刀鋒。再說一遍,9個技能都很重要。
還是前文所提到的,帶線,尤其是在后期變得更加重要,這就是我為什么一上來就在強調(diào)線的問題,帶線這個問題貫穿游戲的前中后期。

可以讓你安全,高效無憂帶線。(后期線怎么處理的詳細(xì)問題不在本文的內(nèi)容之內(nèi),這里就不再展開說明。
探視野,利用雙火人去探關(guān)鍵地方的視野,例如肉山,遠(yuǎn)古,野區(qū),個人喜歡1個火人探野區(qū),1個火人探遠(yuǎn)古野區(qū),1個天火探肉山,如果3個都沒人,線上也沒人,那敵方99%的可能就是在開5抓你們的路上了。
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