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群星排外主義攻略 群星1.21極端唯心排外流玩法

時間:2016-10-12 15:26:05
  • 來源:hhh4455660
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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一些小貼士

1、社會研究里有個-10%飛船維護費的科技,這個越后期越有用,出現(xiàn)條件是在研究完了非可重復研究科技里的海軍能力+10%的科技后,如科學家為軍事專業(yè)則有幾率出,值得關(guān)注一下。

2、政策方面排外抽不到允許外星人領(lǐng)導,這意味著如果你的帝國內(nèi)有外星人,即使分居,一旦這些外星人被你洗腦成與你一樣的意識形態(tài)也會自帶外星人統(tǒng)治的幸福debuff,所以玩排外請一定凈化并移民發(fā)展,具體怎么操作稍后展開。另一方面,允許機器人領(lǐng)導是抽得到的,但你是極端唯心,所以……

其實合成人不過20%的產(chǎn)能加成,基因改造人則是15%,差距并不大……適應(yīng)性也可以改,也就廢土星球得靠臉罷了,放棄使用機器人并不值得遺憾,畢竟機器人吃電嘛。

3、唯心的領(lǐng)導增強只能用到血統(tǒng)強化,再往上掉幸福。

4、排外的選舉權(quán)可以選自由選舉但會掉幸福,我不推薦,所以你的種族亞種(他們會被算成外星人)就不要添加領(lǐng)導人等級+1、領(lǐng)導人經(jīng)驗+15%、領(lǐng)導人壽命增加之類的領(lǐng)導人選項,何況單純?yōu)榱诉x舉權(quán)改這些也不劃算,畢竟前面說過排外是抽不到允許外星人領(lǐng)導的。

5、允許外星人領(lǐng)導對排外之外的意識形態(tài)而言,如想要抽到,國內(nèi)必須有外星人,同種族亞種亦可,不然抽不到。

6、重新安置與移民政策早期可以隨意,有了基因修改技術(shù)后請手動關(guān)閉移民并允許重新安置,這與我上文一直提到的移民發(fā)展流有關(guān)。

7、星區(qū)問題如有疑問可以提問,專治各種AI弱智,我的星區(qū)AI在我的調(diào)教下可謂冰雪聰明乖巧可愛,這里就不展開了。

圖示為我這顆人口星的生長速度,基本3個月一人吧,這顆星有個社會科研的buff,所以被我搞得不倫不類的,其實完全可以長得更快的。

人口星上人口

人口星上的候選移民請盡量保持為原生種族,這樣他們有2點的基因點可供你在移民到目的地后給予修改,這里的修改包括適性,也包括勤勉節(jié)儉與天生工程師之類的,所以開局特性千萬不要選buff流的特性,那沒意義。

然后有個影響力的問題,人口星大量移民需要大量影響力,解決之道兩個——神君刷政策花費減少并切政體,減少安置花費,另一種方法是給人口星上的居民修改游牧特性,降低安置費,同時也能保留1個基因點去改適性與成為天生的科學家。

具體操作

被征服星入手——凈化原住民——同步移民人口星上人口過去——等一個月,讓新移民繁衍出一個虛影方便一起修改基因——由于這個虛影可能因適性不合導致幸福度很低導致道德分歧為正數(shù)導致意識形態(tài)變更,請確認虛影的意識形態(tài)后再進行基因改造——進行基因改造(適應(yīng)性、特性)

具體添加什么特性看你對被征服星的定位,2基因點可以滿足所有需要了,給天生工程師之類的話會還余下一個科研點,推薦給快速增值,為什么?因為別的比如領(lǐng)導人相關(guān)特性對排外而言并沒有用。

總結(jié):以上就是利用人口星進行專業(yè)移民的操作方法,好處是用了這方法能保持種族的一致性,也能避免伺候那些外星刁民,沒有-25%幸福持續(xù)25年的被征服debuff,缺憾是即使人口星繁衍再快也畢竟需要慢慢繁衍,孰優(yōu)孰劣任君選擇。

附圖兩張,我純潔無暇的人類帝國。

艦船配置

最后談一下戰(zhàn)斗的艦船配置。

1.2.1版本群星對武器系統(tǒng)的射程有了大幅改動,改動方式簡單粗暴,不過作為玩家我們也只有接受,那么簡單推薦點配裝

護衛(wèi)身嬌體弱,后期面對120射程AI的速子長矛在閃避不高的情況下難以輸出,所以選用第三核心增加生存能力,輔以護盾,由于第三核心只有1個S位,所以選用點防御作為防空火力,作戰(zhàn)電腦也不要選蜂群行為了。

驅(qū)逐艦理所當然的應(yīng)用有L位的核心,上什么L武器看對手,打墮落與虛空惡魔用中子魚雷(不被點防打,穿盾),打蟲群用速子長矛,與普通AI之間對抗由于AI護衛(wèi)較多所以可用“描述上”帶有群傷的聚能電弧。

其實我真沒看見哪里群傷了……

第二核心選用M的,我強調(diào)一下,1.2.1的射程改動帶來的影響就是L比M好,M比S好,所以能L就L能M就M,不要選S,然后我這里用的是干擾器,也不用多說。

巡洋艦,都說巡洋是雞肋,它的確是,但1.2.1版本下由于射程imba,護衛(wèi)與驅(qū)逐在回避不高的情況下戰(zhàn)損很大,那么巡洋就是對它們的補充,我這里的補充指的是對護衛(wèi)與驅(qū)逐在火力類型上的補充——你總不能護衛(wèi)死光了就沒了點防,驅(qū)逐死光就沒了干擾器吧?

于是巡洋的設(shè)計理念由此而出——干擾器是防止驅(qū)逐死光,速子長矛(聚能電弧)同理,高射炮代替的是護衛(wèi)的點防御。

戰(zhàn)列。

第一,眼尖或夠仔細的吧友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,我的戰(zhàn)列沒用頂級作戰(zhàn)電腦,只是高級,原因一來是省電,二來是頂級的綜合性電腦對戰(zhàn)列意義不大。

第二,具體戰(zhàn)列6L怎么配不用學我,我是為了多樣性才這么玩的,功利的話純光矛就好。

第三,光環(huán)戰(zhàn)列就不貼了,大同小異。

第四,航母,無論輕型航母(巡洋改裝)還是戰(zhàn)列改裝的航母都有個很大的問題——小飛機從起飛到接戰(zhàn)需要時間,航母的確從很遠開始就能派出艦載機進行攻擊,但從艦載機起飛到飛到目標身邊進行攻擊的這段時間內(nèi)航母就是個靶子,而1.2.1的射程imba,所以航母的作戰(zhàn)能力并不突出,或者說是很爛。(這點上我吃了很大的虧)

最后談?wù)勁溲b:

入手結(jié)構(gòu)抗依然有必要,理由是結(jié)構(gòu)抗屬性與三級護盾相當?shù)毁M電,早期入手結(jié)構(gòu)抗也可以省科研,但后期護盾優(yōu)于結(jié)構(gòu),理由還是一個,激光類武器射程imba,用盾起碼能防超遠距離速子長矛,至于干擾器?那是近身后突入40碼距離后的事,而一般情況下,在玩家的全遠程光矛打擊下,敵軍很難近身。

這點在對抗墮落時尤為明顯,千萬不要顧慮墮落的干擾器然后選用結(jié)構(gòu)抗,一定要用護盾,1.2.1不是1.1.

以上。

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