文明5政策選擇 文明5新手必看的政策選擇思路
- 來源:星空探路者
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

文明5新手必看的政策選擇思路
“為什么我到中古的時(shí)候政策就點(diǎn)滿了?!”
政策很重要,這是句廢話,不過有新手連政策都點(diǎn)不好倒是有點(diǎn)令人詫異。這里就提幾個(gè)我認(rèn)為問題不大的思路:
1.前期發(fā)展空間較小(合理鋪城容量6城以下)就傳統(tǒng)關(guān)門,發(fā)展空間較大(合理鋪城容量7城以上)就自主關(guān)門
2.打征服點(diǎn)出傳統(tǒng)右三或者傳統(tǒng)干脆傳統(tǒng)開門后轉(zhuǎn)榮譽(yù)
3.科技勝利請(qǐng)理性關(guān)門,文化勝利請(qǐng)美學(xué)關(guān)門,記得造些信仰建筑用來買偉人
4.宗教政策樹前期沒卵用,但越往下點(diǎn)發(fā)揮越離譜,不推薦新手使用,想了解的話可以查一下虔信爆鋪
5.贊助政策關(guān)聯(lián)城邦,這個(gè)下面講
6.商業(yè)政策關(guān)聯(lián)大本鐘,能搶的話開個(gè)門還是有必要的,不過由于沒有金錢勝利一般就不往下點(diǎn)了,右二看起來不錯(cuò)不過我覺得意義不大。
7.勘測政策很廢,解鎖晚而且除了島圖需要點(diǎn)出右一外其他基本沒啥用,為了一些箱子去浪費(fèi)六個(gè)政策,反正我覺得很不劃算
8.意識(shí)形態(tài)新手推薦秩序(秩序大法好~~),打所有勝利都很強(qiáng)勢而且?guī)缀鯖]有廢政策,不過有個(gè)問題是AI會(huì)選秩序的人不多,容易被外交和意識(shí)形態(tài)孤立。當(dāng)然不是說別的意識(shí)形態(tài)不好,而是而是秩序更適合新手上路。
文明5中的政策看起來復(fù)雜,其實(shí)很簡單
本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論