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環(huán)世界極端冰原難度技巧生存經(jīng)驗(yàn)詳細(xì)匯總

時(shí)間:2016-10-20 09:29:24
  • 來源:阿太lv1
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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三、人物背景故事和技能分析

所謂的背景故事無非就是兩個(gè)功能,一個(gè)是設(shè)定小人的形體大小胖瘦,一個(gè)是限定小人不能做什么,在沒有精心準(zhǔn)備的mod時(shí)候大家經(jīng)常浪費(fèi)大量時(shí)間想隨機(jī)出來一個(gè)較完好的小人,選不好小人基本就是廢材。比如不能做暴力的事的屬性就等于小人不能打獵戰(zhàn)斗,開局你要選3個(gè)不能暴力的小人基本就可以GG了,不能做簡(jiǎn)單勞動(dòng)也是個(gè)操蛋的屬性。

大家都第一感覺弄一個(gè)小人無法勝任屬性為無的小人是必須的,其實(shí)也大可不必,這個(gè)游戲不是培養(yǎng)一個(gè)全才小強(qiáng),而是術(shù)業(yè)有專攻。比如研究這個(gè)能力只要有一個(gè)就可以了,其他小人會(huì)不會(huì)研究無關(guān)緊要,或者某小人不會(huì)搬運(yùn)但是其他屬性不錯(cuò)也可以,甚至有些小人實(shí)在不行叫他打掃衛(wèi)生做做藝術(shù)品都可以的。

當(dāng)然用了精心準(zhǔn)備捏小人時(shí)候總有個(gè)全才的情節(jié),其實(shí)小人即便在全才游戲中也是分身乏力,總的來說小人的技能培養(yǎng)大概要有這幾個(gè)方向。

1.要有一個(gè)專業(yè)的研究員

因?yàn)檠芯窟@個(gè)工作耗費(fèi)的時(shí)間占了很大比重,開始人口少要發(fā)展你不可能全民搞研究,基本思路就是專門拿出一個(gè)小人叫他大部分時(shí)間都在搞研究,當(dāng)然研究員可以偶爾客串別的工作,所以建議副職盡量安排做不出遠(yuǎn)門并且花費(fèi)時(shí)間較少的工作,比如醫(yī)療社交或者照顧隊(duì)友。

這是我自設(shè)的專用研究員加點(diǎn),每次飛船來就是她負(fù)責(zé)交易,研究之余抽出時(shí)間照顧隊(duì)友。

2.要有一個(gè)留著家里建設(shè)基地的后勤主管。

他的任務(wù)就是留在家里做各種零碎工作,比如做飯,修理,種地,收獲,建造,這個(gè)人最好是個(gè)勤勞的人,而且有精神病也不錯(cuò),這樣可以屠宰人類不掉心情,我玩的極寒地帶缺肉,要搞養(yǎng)殖做飼料基本全用人肉。

3,。要有個(gè)滿天飛的外出業(yè)務(wù)員,他的任務(wù)是在野外打獵,采集,伐木,救人,挖礦和撿各種天上掉下來的餡餅。這個(gè)人最好跑的快點(diǎn),槍法好點(diǎn),我玩的是嚴(yán)寒地形所以加了個(gè)天生熱源屬性來適應(yīng)嚴(yán)寒。初期沒有效的防寒衣物,零下一百多度小人外出撿個(gè)石頭都可能凍死在半路。

以下是技能點(diǎn)評(píng)。

1.射擊和搏斗

點(diǎn)數(shù)的多少直接影響小人的命中率和速度,當(dāng)然是越高越好,搏斗在沒有護(hù)盾的支撐下相當(dāng)坑爹,打個(gè)兔子都能被咬的不要不要,這不是三國(guó)無雙游戲,后期人山人海小人就算一套動(dòng)力裝甲頂個(gè)護(hù)盾進(jìn)去也出不來,除非一些強(qiáng)力的mod不建議培養(yǎng)近戰(zhàn)小人。

2社交

這是個(gè)很重要的技能,重要到很多老鳥都可能會(huì)忽視。社交高了對(duì)心情的影響很大,社交高可以更容易把妹,組織聚會(huì),廣交朋友,讓你的基地一團(tuán)和氣。

3.馴養(yǎng)

這個(gè)技能有點(diǎn)像個(gè)雞肋,食之無味棄之可惜,大家都喜歡養(yǎng)動(dòng)物,前期可以做肉盾防御小規(guī)模入侵,在中后期基本都是戰(zhàn)5的渣兒,就那點(diǎn)貨運(yùn)能力也微不足道。動(dòng)物要消耗口糧,你敢一個(gè)獨(dú)角獸能吃窮你,而且羈絆動(dòng)物死了掉心情還持續(xù)好久,所以馴養(yǎng)這個(gè)技能很糾結(jié)。

4.醫(yī)療和烹飪

醫(yī)療技能到制藥需要5點(diǎn)可以做藥材,6點(diǎn)治病的幾率就上了90%,所以不必糾結(jié)太高,注意的是一般藥物效能100%,而草藥效能是75%。

烹飪6點(diǎn)足矣,就可以做精致食物,奢侈食物需要10點(diǎn),但我等小民奢侈不起。如果烹飪等級(jí)太低做出來的食物中毒幾率很高,盡量別叫烹飪低于4以下的下廚就行。

5。種植

草藥的種植需要8點(diǎn),惡魔菇需要10點(diǎn)但是很坑爹的,不推薦種植。

6,建造、制造、藝術(shù)

這三項(xiàng)很相似,技能越高越能做出品質(zhì)好的東西,建造高決定家具的品質(zhì),相同品質(zhì)下不同材質(zhì)也會(huì)影響成品的屬性,以下是同樣品質(zhì)下不同材質(zhì)家具的區(qū)別。你會(huì)發(fā)現(xiàn)屬性略有不同。

制造影響三類工作,鍛造、裁縫和制作。

鍛造應(yīng)用于武器的制造,具體是鍛造臺(tái)、機(jī)械加工臺(tái)、加工點(diǎn)和零件加工臺(tái),裁縫就是裁縫臺(tái),而制作則是石工臺(tái)和電動(dòng)熔煉臺(tái),設(shè)置好工作優(yōu)先度可以合理安排小人做什么指定工作。另外熔煉武器提煉金屬好像不升點(diǎn)數(shù)這個(gè)要注意。

我通常會(huì)單獨(dú)弄一個(gè)工作間各種機(jī)械臺(tái)集中在一起,這樣小人工作時(shí)候可以做愉快的交流。

7.藝術(shù)

不同的材料做出藝術(shù)品很大差別,美觀度也不同,木材的性價(jià)比是最好的,有錢就黃金白銀往里砸,而鋼鐵做出的藝術(shù)品很渣,還不如石塊。不同材料的加工難度也不一樣,前期藝術(shù)能力低可以用難加工石塊做巨型雕塑來練手。

不推薦造批量造巨型雕塑,因?yàn)槌善访烙^度的上限是1000,木質(zhì)的巨型傳奇雕塑就有1000的美觀度了,你即便用黃金材質(zhì)傳奇品質(zhì)也不會(huì)高過1000,而且巨型占了4個(gè)格子,建議做大型雕塑。

8.學(xué)習(xí)興趣

就是大火小火那個(gè)圖標(biāo),這直接影響技能成長(zhǎng)快慢,沒火是0.3,小火是1.0,大火是1.5,在精心準(zhǔn)備啟用點(diǎn)數(shù)下每個(gè)點(diǎn)數(shù)都要斤斤計(jì)較,小火是耗費(fèi)20點(diǎn),一個(gè)大火耗費(fèi)50點(diǎn),個(gè)人建議用小火就行了,技能這玩意一口吃不成胖子,而且后期總能找到一些專業(yè)人士。

9、最后一步,資源和設(shè)備。

前面啰嗦一大堆的設(shè)定其實(shí)都不怎么影響游戲的體驗(yàn),而最后一步帶什么東西才直接決定開局的難易度。默認(rèn)開局物資當(dāng)然最好,然而我前面捏小人廢了不少點(diǎn)數(shù),因此物資只能減少不能增加。

開局什么最沒用就扔什么,這圖基本不會(huì)有商隊(duì)來,所以留著銀子也沒卵用,至于這二哈我琢磨著開局就要?dú)⒌舢?dāng)做備用糧食,不然根本撐不過去。

 

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