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文明6長城修改教程 文明6怎么修改長城

時間:2016-10-29 13:49:27
  • 來源:槑喵王
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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2.長城固定加成修改

<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" Name="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_NAME" Description="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION" Icon="ICON_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" PlunderType="PLUNDER_GOLD" PlunderAmount="50" Buildable="true" PrereqTech="TECH_MASONRY" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" BuildInLine="true" BuildOnFrontier="true" DefenseModifier="4" GrantFortification="2" />

理論上所有能作用于建筑上的代碼都可以被添加到長城,從而實現(xiàn)長城全奇觀特效且非唯一加成。

紅字為近戰(zhàn)防御加成(僅局限近戰(zhàn)),

DefenseModifier="4",Defense是防御的意思,這里用來控制加成的屬性種類。

GrantFortification="2",tification是識別的意思,這應(yīng)該是用來識別加成作用目標種類的(近戰(zhàn)),所以修改這個就可以實現(xiàn)長城對遠程、對全兵種加成。

Housing="2" TilesRequired="2" 添加到紅字后可以實現(xiàn)住房修改,但是Housing不能為奇數(shù),因為會減半加成進游戲,這應(yīng)該是由TilesRequired控制的,不過TilesRequired改為1會出BUG...

建議只向長城添加改良設(shè)施所具備的屬性,這樣是肯定不會錯的。

如果想要試驗一下那些建筑屬性可以添加,建議逐條添加測試。

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016年10月21日(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營造

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