文明6怎么修改與制作MOD 修改參數(shù)與制作MOD圖文教程
- 來源:trcsk
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

接下來是比較重要但復雜的政策修改教程,對應(yīng)文件名Policies,打開是這樣:

如上圖所示首先是定義了各種政策的名稱,總計幾十種。我想大家感興趣的只是某個具體政策的效果而已,于是我們直奔主題:
在修改政策效果以前,我們必須了解這個文本中是如何對政策效果進行定義的,我對文本進行了深入解讀之后發(fā)現(xiàn)它是這樣構(gòu)成的:每個具體政策是由政策修正名稱(
這里舉一些例子:

例1,軍事類“衛(wèi)國戰(zhàn)爭”這個政策,利用查找功能定位關(guān)鍵詞“DEFENSEOFMOTHERLAND”到上圖中所示語句段,
第一條
“
是表示厭戰(zhàn)減少的百分比,100表示100%,也即游戲中的無厭戰(zhàn);
第二條
“
是表示減少厭戰(zhàn)的條件,限制是玩家自己的領(lǐng)土上(Domestic,true)
比如我把第一條的100改成50,那么就是厭戰(zhàn)減半的意思,或者把第二條的true改成false,就是廢了這個政策的效果。
接下來看例子2:

如上圖所示,是經(jīng)濟類王牌政策“理性主義”的效果,要想改這個政策,我們需要先試著從文本中查找“理性主義”的英文單詞,也即“RATIONALISM”,最后定位到圖中所示,從劃線語句可知程序員把這個政策拆分成為了三個具體的修正效果,分別作用于圖書館、大學、研究實驗室三種學院城區(qū)建筑,加成都是科研產(chǎn)出,效果都是翻倍,比如我覺得這個政策該削弱,可以把圖中的100改成50,加成就從翻倍變成了50%;或者我覺得這個政策可以更暴力,我可以把100改成200,讓它從翻2倍變成3倍。。。
例子3:

這次我們以經(jīng)濟政策“農(nóng)奴制”為例,先查找文本中“農(nóng)奴制”的英文單詞“serfdom”,然后定位到上圖中所示的位置,可以看到劃線語句就是描述農(nóng)奴制的效果,加成對象是建造者使用次數(shù)“BUILDERCHARGES”(看來前面我對秦始皇UA的解讀或許有點問題。。算了這不重要),注意看圖中圈出的數(shù)字2,這個就是我們需要修改的內(nèi)容,想削弱可以改成1想加強可以改成3或者4、5、6、7、8、9、10.。。隨你喜歡就好- -
好了,政策部分的修改教程就到這里,在此總結(jié)一下修改政策效果的步驟:
1、先確定你想要修改的政策名稱的英文單詞(最官方的、最正式的、最學術(shù)的)然后在這個XML文本中利用查找功能進行搜索,肯定會有好幾行都包含這個單詞;
2、定位到類似于我給出的3個例子中那樣的語句段落;
3、嘗試理解語句的含義,根據(jù)我給的例子,請自行摸索;
4、修改自己想要修改的數(shù)值然后保存。
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