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使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)役劇情深度解析 戰(zhàn)役好玩嗎

時(shí)間:2016-11-07 19:17:28
  • 來(lái)源:地球聯(lián)合國(guó)皇室
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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最后說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)役關(guān)卡設(shè)計(jì)。COD終究是COD,你如果想尋找TTF2那樣全程充滿跑酷微解謎元素,類類似半條命和傳送門的關(guān)卡設(shè)計(jì)或者是BF1那樣給你個(gè)開放世界隨便你怎么著達(dá)到任務(wù)目標(biāo)就行,那你就是來(lái)錯(cuò)游戲了...但這次的半開放非線性機(jī)制做得真的比BO2和3好太多太多了。每次作戰(zhàn)形式不同還充滿橋段腳本的支線完爆BO2雞肋般體驗(yàn)但為了結(jié)局還不得不做的支線。以及BO3徹底把劇本和關(guān)卡腳本設(shè)計(jì)撕裂開來(lái)的戰(zhàn)役在IW面前真的太水...

在前三個(gè)難度下(簡(jiǎn)單普通困難)本作還是依舊一路靠著掩體,打一下喘息大法回血突突突過去。但這作著重增強(qiáng)了“扔扔扔”的重要性,扔蜘蛛雷,重力手雷,電磁雷,防護(hù)泡沫,盾牌,無(wú)人機(jī)等。還有就是天天黑入機(jī)器人從敵后干一圈然后自爆。這些元素極大提高了花式突突突的可玩性。在老兵之后的難度就是另外一回事了,真的是需要一步一個(gè)腳印慢慢推進(jìn)合理利用工具,開火更多是補(bǔ)刀清場(chǎng)之用。特別是專家模式中動(dòng)不動(dòng)就手腳殘廢(具體效果就是不能跑步,槍被打掉,無(wú)法瞄準(zhǔn)/屏息等)面罩破損(容易被爆頭,在外太空和室外會(huì)快速缺氧,而且滿屏幕都是裂紋特別煩人),沒有盲射準(zhǔn)心,你得滿地圖去找血包(納米針劑)和新頭盔,有時(shí)血包就在你面前但一出去就廢了,面臨這種選擇還是特別刺激的,讓玩家得動(dòng)腦子突突突。

這代的飛行關(guān)卡手感可以算COD最佳,從以前的“軌道射擊”變成現(xiàn)在開著UFO一般的jackal傾撒彈藥漫天飛舞。但有人覺得空戰(zhàn)就是一路左右鍵按過去連躲都不用的模式,如果打前三個(gè)難度確實(shí)如此。建議打打高難度(老兵以上)試試被ACE追著滿街跑,打戰(zhàn)艦一個(gè)不小心就全彈發(fā)射秒殺的感受。

說(shuō)了這么多不代表戰(zhàn)役真的就是能夠爭(zhēng)奪“COD最佳”的水平。除了依舊是突突突炸炸炸的腳本外,劇情中后段返回地球一關(guān)險(xiǎn)些把整個(gè)戰(zhàn)役給“毀”了。先是艦組策劃看似完美無(wú)缺的“甕中捉鱉”,卻從一開始就強(qiáng)行被變成了一個(gè)“完美失敗”的計(jì)劃。SDF的囚犯神一般的說(shuō)被劫獄逃脫就劫獄逃脫,雷耶斯一臉無(wú)奈非得孤立無(wú)援一個(gè)人開主角光環(huán)一路無(wú)雙過去追擊(隨便給個(gè)NPC配合都不會(huì)有后面那么蠢的事發(fā)生,不過也可能更蠢...),結(jié)果殺到鐘樓頂端。

堂堂一個(gè)SCAR特種部隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),被一個(gè)追的要死要活,體內(nèi)還有追蹤器的SDF囚犯瑞亞(雖然設(shè)定上來(lái)說(shuō)瑞亞這人和考奇同級(jí),如同SDF中007一般的存在)隨便就陰了一把,肉搏打不過就算了眼睜睜看著他把AATS防空陣列炸了,把信號(hào)追蹤器取出來(lái)毀了,換作其他幾部的主角就算拼了老命也要一把撲倒他雙雙墜樓才行。結(jié)果這個(gè)橋段把雷耶斯描寫的智商戰(zhàn)斗力雙雙下限,弱智一般害死了將軍瑞恩斯。

從這之后強(qiáng)行登陸奧林匹斯山干掉考奇反攻火星給人一種倉(cāng)促趕工要把劇情趕緊結(jié)束的感覺。不知道是真沒時(shí)間擴(kuò)展主線(做支線花太多時(shí)間了),還是新IW和從頑皮狗/古墓麗影挖來(lái)的員工磨合還不夠,劇情節(jié)奏把握還欠點(diǎn)火候(想想MW中殺掉阿拉薩德之后先是回憶然后一步步阻止以及追擊扎卡耶夫的過程,以及MW2中將軍燒死幽靈小強(qiáng)后TF141背水一戰(zhàn)找謝菲爾德報(bào)仇的過程,這些是把劇情節(jié)奏拿捏得體的完美例子)

這也是IW制作組第一次沒有正反不同視角/回憶關(guān)卡。MW有處刑總統(tǒng)/雙狙人,MW2有no russian,MW3有尤里的回憶,CODG有大洪水洛克被沖走。如果IW也有從SDF角度出發(fā)或者回憶過去“分裂戰(zhàn)爭(zhēng)”等事件的關(guān)卡,那IW的劇情可以再提升一個(gè)檔次了。

以下純?yōu)閭€(gè)人十分主觀的觀點(diǎn),不喜請(qǐng)輕噴不要對(duì)我拍磚?。?/p>

IW有這以上這樣那樣的缺點(diǎn),但確實(shí)瑕不掩瑜——不差的腳本設(shè)計(jì),總體合格的劇本(后半部雖然趕工但還可以接受),優(yōu)秀的演員演出以及人物塑造,還有幾乎不重復(fù)的豐富支線任務(wù)體驗(yàn)以及極高的可重復(fù)游戲性。本人覺得是BO2之后作為戰(zhàn)役水平終于回歸正軌的一作。

綜合來(lái)說(shuō),甚至是BO之后戰(zhàn)役最佳的一作:

(MW3過于趕工,靠著大錘擦屁股狗尾續(xù)貂;BO2雞肋般的支線和最后被T組拋棄的多結(jié)局;CODG爛尾狗血的結(jié)局和稚嫩的新IW卡在兩個(gè)世代間參差不齊的技術(shù)水平;AW劇情過半后急轉(zhuǎn)直下完全崩壞了;BO3簡(jiǎn)直和試驗(yàn)品一樣的戰(zhàn)役把劇本和腳本完全撕裂了開來(lái)...)

雖然雷耶斯一行人的故事結(jié)束了,但I(xiàn)W世界觀里的故事看上去還遠(yuǎn)未終結(jié),希望在將來(lái)能繼續(xù)看到IW工作室描繪這個(gè)太陽(yáng)系的故事,在創(chuàng)新的基礎(chǔ)上達(dá)到MW,MW2的標(biāo)桿甚至有所突破吧。

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8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2016年11月4日(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)槍戰(zhàn)劇情軍事,改槍

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