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暴君Tyranny法術(shù)組合詳解 暴君全法術(shù)組合一覽

時間:2016-11-18 10:40:34
  • 來源:kentshaw
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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作為《博得》《異域》《冰溪》那個時代的玩家,本人對RPG高峰期之后的大部分RPG游戲都很難提起興趣,原因是DND系統(tǒng)太博大精深了,各種山寨版DND很難與其抗衡,包括DA(龍騰)系列和前作《永恒之柱》。

暴君Tyranny法術(shù)組合詳解 暴君全法術(shù)組合一覽

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法術(shù)的組合機制

舉個例子,所有國產(chǎn)手機在發(fā)布時都吹牛說自己有多少創(chuàng)新,可智能手機自喬老爺子死后壓根就沒什么新東西,目前智能手機的幾乎所有功能都是喬時代打下的基礎(chǔ),后世者只能在屏幕尺寸和CPU速度上吹吹牛。

游戲也一樣,《博得》《暗黑》打下的基礎(chǔ),幾乎所有后世游戲設(shè)計師都在效仿,幾乎沒有成功的突破者。

《暴君》作為《永恒之柱》這個偽DND的繼任者,顯然想闖出一條新路,為后世立標桿、為子孫開天下。這個標桿就是法術(shù)組合系統(tǒng)。

法術(shù)組合系統(tǒng)并不是《暴君》的首創(chuàng),但本作中,這個法術(shù)組合系統(tǒng)卻是造得熠熠生輝,“易于上手,難于精通”,有些5A級游戲的些許品味。

法術(shù)組合系統(tǒng)的構(gòu)成:

本作中,任何一個法術(shù)由3部分符文組成:

核心符文+形狀符文+效果符文=法術(shù)

根據(jù)一周目通關(guān)后的盤點(不排除個別符文沒找到),在符文的數(shù)量上:

核心符文有8個,形狀符文有6個,效果符文大約20多個。

從排列組合的數(shù)量上看,估計會有幾百種組合。

法術(shù)的成本分析:

根據(jù)本作的規(guī)則,每一個符文都有內(nèi)置的標價,就是學識要求。

如果把所有最強的符文組合到一起,那么將會出現(xiàn)一個天文數(shù)字的賬單。玩家只能看一看、照張相而已,游戲中最強的法師也用不了這個法術(shù)。

根據(jù)一周目通關(guān)的體驗,游戲中最強的法師,如果追求學識的極限MAX,將在180-190之間。這幾百種組合中,有很多組合因此是“無效”的,因為超過了190這個上限,太貴了,買不起。

所以本文只能在常用的150-170成本區(qū)間段做一些常用的排列組合的實例。

說過了,再說一次,這個系統(tǒng)是“易于上手,難于精通”,有非常廣闊的研發(fā)空間。本文只是拋鉆引玉,希望大家一起研究。

法術(shù)類型的劃分:

如果根據(jù)法術(shù)系的劃分,可以分為冰系、火系、電系等等。這么劃分其實沒什么用,只是命中率略有區(qū)別,應該換個視角考慮問題。

如果根據(jù)法術(shù)的效果劃分,可以分為傷害型、控場型、增益型、詛咒型等等。這也是傳統(tǒng)視角。

本作的法術(shù)組合系統(tǒng)的突破是,無論是什么類型,這些效果通通都可以組合到一起。例如,一個法術(shù),可以有傷害、有控場、有增益,都可以搞到一起,只要控制好成本。

本人研究的視角比較獨特,是宏觀視角,研究法術(shù)鏈。

法術(shù)鏈:

由于法師最高的法術(shù)槽位在8-9個,隊中如果有兩個法師,那么玩家可以掌控的、可以連續(xù)發(fā)出的法術(shù)牌,在數(shù)量上接近20張。這是本作中法師型玩家在戰(zhàn)場上具有超級霸主地位的主要原因,其他物理型職業(yè)只能嘆為觀止,被嚇尿了。

20張法術(shù)牌(有些牌因為CD短,可以每場戰(zhàn)斗使用多次),怎么打?先打哪張,接哪張,怎樣鏈接在一起效果最優(yōu)?這些都是本人一直在思考的課題。

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8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016年11月11日
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:奇幻,復古

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