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極限巔峰操作及內(nèi)容體驗(yàn)心得 極限巔峰好玩嗎

時(shí)間:2016-12-09 16:22:23
  • 來(lái)源:涼宮春月
  • 作者:vincnet
  • 編輯:ChunTian
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社交與運(yùn)動(dòng)并存

極限巔峰操作及內(nèi)容體驗(yàn)心得

在E3發(fā)布會(huì)就有曾提到,本作主旨是一款運(yùn)動(dòng)類(lèi)的社交游戲,游戲以全程聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)(類(lèi)似《全境封鎖》)并且距離較近的玩家都會(huì)出現(xiàn)在游戲的地圖中,彼此互相都是可見(jiàn),玩家們可以互相邀請(qǐng)進(jìn)行游戲,還可以將其他玩家邀請(qǐng)為自己的好友,促進(jìn)友情或是…。游戲的服務(wù)器質(zhì)量可以算是中上成,雖然延遲稍有發(fā)生,但從始至終并沒(méi)有發(fā)生過(guò)掉線的問(wèn)題,不過(guò)當(dāng)同屏人數(shù)多起來(lái)時(shí)還是會(huì)有卡頓掉幀的現(xiàn)象發(fā)生。

極限巔峰操作及內(nèi)容體驗(yàn)心得

雖然游戲以社交為主,但強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)還是局限了一部分玩家

游戲內(nèi)容存在欠缺

極限巔峰操作及內(nèi)容體驗(yàn)心得

相較于其他三種形式,跳傘的代入感不是很強(qiáng)

極限巔峰》作為育碧又一個(gè)全新的IP,游戲的基礎(chǔ)可以說(shuō)是很好的,不過(guò)在游戲的內(nèi)容上仍然還是存在著不少的欠缺,游戲的的畫(huà)面初看之下確實(shí)有一種不可言語(yǔ)的意境,然而隨著游戲的推進(jìn),游戲優(yōu)化不足的問(wèn)題便開(kāi)始顯露出來(lái)了,首先就是游戲的背景主題“雪”,游戲中的雪地使用了一整塊貼圖表現(xiàn),而人物走過(guò)雪地所產(chǎn)生的路徑也顯得很粗糙。游戲中四大主題之一的跳傘的整體表現(xiàn)也并不盡人意,相比較滑雪和滑翔來(lái)說(shuō)整體難度高了不少(筆者在中期幾乎是看到跳傘就頭疼= =),而隨著游戲的深入甚至?xí)幸环N畫(huà)蛇添足的感覺(jué)。而裝備的設(shè)定在游戲中也并沒(méi)有特別的體現(xiàn)僅僅作為裝飾,這些無(wú)疑讓人感到惋惜。

總評(píng)

極限巔峰操作及內(nèi)容體驗(yàn)心得

講真,風(fēng)景真不錯(cuò)

縱觀目前的游戲圈,很多游戲都有將極限運(yùn)動(dòng)加入到本體中作為擴(kuò)充內(nèi)容,而真正去制作一款以極限運(yùn)動(dòng)為主體的游戲卻少之又少,這次的《極限巔峰》算是為極限運(yùn)動(dòng)游戲又添上了重要的一筆,并且給了穿梭于車(chē)水馬龍之間玩家們一個(gè)接觸“另一種生活”的機(jī)會(huì),游戲主打的社交系統(tǒng)雖然在聯(lián)網(wǎng)部分上局限了一部分玩家,但整體而言還算得上成功,加之游戲手感不錯(cuò)也不需要太復(fù)雜的操作,十分推薦給喜歡運(yùn)動(dòng)游戲的玩家們。

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9.2
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  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016年12月2日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Annecy/Ubisoft Montpellier/Ubisoft Kiev
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:沙盒,競(jìng)速,開(kāi)放世界,滑雪,體育

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