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DOTA2 7.0灰燼之靈怎么玩 7.0灰燼之靈改動(dòng)及打法一覽

時(shí)間:2016-12-15 13:45:29
  • 來源:荷蘭怎么會(huì)輸
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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狂戰(zhàn)斧對(duì)無影拳的影響

眾所周知,狂戰(zhàn)斧攻擊為扇形,無影拳目前只會(huì)讓火貓的身影在與對(duì)方的直線距離上出現(xiàn)

如圖是同樣三個(gè)FW,樓樓好奇做了下測(cè)試,火貓正對(duì)敵人用無影拳,圖1是平排,圖2是直線,圖三是扇形

因?yàn)槊看芜x定的攻擊順序不同,所以樓主計(jì)算的是造成的總傷害

發(fā)現(xiàn):在敵人距離相同情況下直線傷害最高,并且處于無影拳攻擊范圍內(nèi),直線最后一個(gè)敵人收到的傷害爆炸

打剛被也是一樣的,只要他正對(duì)你,永遠(yuǎn)打的是他的正面

有點(diǎn)必提是 ,狂戰(zhàn)每次傷害是單獨(dú)計(jì)算的,所以如果所有敵人都是和剛被站一起并且朝向你的話。。。

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7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013年7月9日
  • 開發(fā):Valve
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略

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