- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013年7月9日
- 開發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
DOTA2 7.0灰燼之靈怎么玩 7.0灰燼之靈改動(dòng)及打法一覽
- 來源:荷蘭怎么會(huì)輸
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

狂戰(zhàn)斧對(duì)無影拳的影響
眾所周知,狂戰(zhàn)斧攻擊為扇形,無影拳目前只會(huì)讓火貓的身影在與對(duì)方的直線距離上出現(xiàn)
如圖是同樣三個(gè)FW,樓樓好奇做了下測(cè)試,火貓正對(duì)敵人用無影拳,圖1是平排,圖2是直線,圖三是扇形
因?yàn)槊看芜x定的攻擊順序不同,所以樓主計(jì)算的是造成的總傷害
發(fā)現(xiàn):在敵人距離相同情況下直線傷害最高,并且處于無影拳攻擊范圍內(nèi),直線最后一個(gè)敵人收到的傷害爆炸
打剛被也是一樣的,只要他正對(duì)你,永遠(yuǎn)打的是他的正面
有點(diǎn)必提是 ,狂戰(zhàn)每次傷害是單獨(dú)計(jì)算的,所以如果所有敵人都是和剛被站一起并且朝向你的話。。。
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