- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暗黑破壞神3國服大秘境地圖生成規(guī)律及判斷解析
- 來源:凱恩之角-恰克A1
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

首先要給大家說明一個(gè)東西,暗黑的地圖方向與我們現(xiàn)實(shí)方向?qū)Ρ龋琼槙r(shí)針傾斜了45度角(最典型的例子:暗黑里面的所有的門,都是實(shí)際傾斜了45度的)因此暗黑里面的正上,相當(dāng)于我們現(xiàn)實(shí)里的正右上,因此暗黑地圖按我們實(shí)際方向看過去的話,是一個(gè)正方的菱形(如下圖)這樣的一個(gè)菱形(按照暗黑的方向來說就是個(gè)正方塊)就是一個(gè)模塊。

大秘境的地圖就是由這樣一個(gè)個(gè)的模塊拼出來的。同時(shí),不同的地形,模塊大小就不同,比如大地核和教堂的模塊大小就不一樣。同時(shí),同一種地形的模塊必須一樣(面積相同)










模塊的連接方式,一般有兩種,順次連接和繞圈連接(實(shí)際就是個(gè)田字)這里說明下:小兵營因?yàn)橹挥?模塊,所以是繞不出圈來的,只要你看到圈,肯定就是6個(gè)或7個(gè)模塊的大兵營,要么進(jìn)門就是4模塊繞圈,然后再順次連3個(gè)模塊;要么進(jìn)門按順序走3個(gè)模塊,再繞圈,然后出口,不會(huì)是進(jìn)門走2個(gè)模塊,繞圈,再走一個(gè)模塊,再出口,對(duì)兵營和遺跡來說,這個(gè)圈不會(huì)出現(xiàn)在地圖中間;大地核是較大4模塊繞圈。
本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論