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最終幻想15劇情與人物塑造通關(guān)感想 ff15人物怎么樣

時間:2017-01-07 14:48:48
  • 來源:巴比倫的英雄王
  • 作者:Laosiji
  • 編輯:Laosiji
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畫面和音樂

以下就先分別談一談畫面音樂,游戲性和劇情這三大要素

畫面

說實話我不太懂各種引擎之間的性能區(qū)別,不過15這畫面還是對得起當今時代的,第一印象是很亮麗但仔細看又會覺得很柔和,晝夜以及室內(nèi)外的效果交替感覺還可以,不過在剛進入洞窟或隧道時的漆黑一片有點迷,稍后就亮了,估計是在讀盤?

但水面和一些樹木石頭貼圖就顯得比較渣渣,而人物上跟大部分游戲類似,重要人物做的仔細,路人NPC做的敷衍,怪,物倒是做的很有感覺,更別提制作組對美,食的那些執(zhí)念。

總體來說,這效果還是很不錯的,個人感覺起碼風景方面并不比巫師3差,而且因為畫面很柔和的緣故,因此雖然戰(zhàn)斗時閃來閃去視角混亂,飛天小車車開起來也各自轉(zhuǎn)圈,卻很少會給人頭暈的感覺,起碼我沒聽誰噴15的時候說自己暈3D的www。

音樂

本作車載CD貌似收錄了系列大部分BGM的原聲或混音版??梢栽诓叫袝r放BGM的設(shè),計很不錯,導(dǎo)致雖然很多迷宮中音樂陰沉,但玩家依然可以選擇自己喜好的風格來播放音樂,而本作特有的BGM有好有壞,我只對標題畫面和結(jié)尾的主題曲印象深刻…

其余要說的話就是關(guān)于露營和兄弟之間的那些BGM了

隨手貼兩張,我感覺還是很棒棒的。


游戲性

這個能說的就太多了…不過總體來說也是見仁見智的,我就簡單歸納一下吧…

戰(zhàn)斗

本作重頭戲之一,簡單來說,遇敵和逃走設(shè)計的很不錯,操作感不算太好,打起來比較飄,人多了視角很亂,不過畢竟不是ACT,而且并不像很多人噴的那樣1健出招毫無打擊感,按住攻擊和自己配合方向鍵按組合技的感覺還是有很大差異的,倒是防御閃避這個真的是一鍵搞定…導(dǎo)致了王子單挑強無敵,隊員全摸魚XD,角色動作設(shè)計方面,雖然只能用王子,但每個角色的戰(zhàn)斗風格差異還是能看出來的,而且雖然是只能用王子,但王子本人個性十足,能閃能飛能丟手雷(笑),啥武器都能裝備,還有一堆特殊武器,打起來還是很爽的,如果裝了自動換武器的飾品,也能打出很有觀賞性的換刀連,即時和半即時兩種模式也能滿足不同需求的人群,總體來說除了魔法這個只能丟手雷的設(shè)計很智障,和敵人各種霸體,我方被打就硬直這個設(shè)計很腦殘之外,戰(zhàn)斗還是比較爽快的

旅游

本作重頭戲之一,,吃喝玩樂開車釣魚拍照賽鳥打彈子機這些,我統(tǒng)一算進旅游中了,不廢話,滿分好評!!!

分支和討伐任務(wù)

一般般,頗有FF14網(wǎng)游的感覺,一般就是各種跑腿,討伐方面比較智障的就是一次只能接一個,做完之后還得回去交…,不過因為一般都是跟旅游項一起完成的,所以總體感覺還湊合吧…

地圖跑路

有各種快捷傳送,和車(飛車)鳥,等移動手段,還是很方便的,而且國行鐵盒送無限耐力的衣服,我經(jīng)常忘租鳥,沒開車,只好全程跑步,這個還是蠻實用的XD

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7.1
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018年3月7日(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:魔幻日系角色扮演,JRPG

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