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輻射4MOD開發(fā)資源教程大全 MOD制作修改導(dǎo)出圖文教學(xué)

時間:2017-01-10 09:17:21
  • 來源:白眼鏡熊
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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NifSkope V2.0 ALPHA 4 Nif文件瀏覽器 模型修改必備

源地址:點(diǎn)我進(jìn)入

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BA2資源包 查看導(dǎo)出工具 v1.2 

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雙擊文件時會調(diào)用默認(rèn)的程序打開該類型文件。文件會導(dǎo)出到臨時目錄,退出程序時會刪除臨時文件。

作為默認(rèn)程序打開:你可以選擇一個BA2文件,然后打開方式選擇這個工具,這樣查看BA2文件時就方便多了。 


FO4Edit MOD編輯調(diào)試工具 - 漢化版 - 支持中文UTF8

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Fallout4Translator 輻射4漢化工具 - 漢化版

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第一次打開先設(shè)置預(yù)設(shè)語言 1是原文語言 2是目的語言 cn就是中文 3是界面語言 拉倒最后會有簡繁體選擇,重啟工具后方可生效顯示中文。

使用方法:

1.打開壓縮包,解壓到任意文件夾位置

2.打開 Fallout4Translator.exe進(jìn)行漢化操作

3.保存,另存為esp文件。


BGSM文件編輯器---Material Editor漢化版

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漢化者:左轉(zhuǎn)成魔

BGSM 是Bethesda Game Studio Material 的縮寫。

它是一種全新的聯(lián)系模型和貼圖的信息文件。

它里邊包含了貼圖的路徑和部分之前nif文件中的光效、色彩等數(shù)據(jù)。

以前nif、dds配合的時代一去不復(fù)返了

現(xiàn)在需要nif、dds、bgsm 。

例如:你要用111避難所連身衣的模型、修改的貼圖做出一個新的衣服來,BGSM文件是你繞不過去的坎。


材質(zhì)無效化工具 v1.2 

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漢化者:左轉(zhuǎn)成魔

材質(zhì)無效化的作用就是讓游戲可以識別使用BA2(BSA)封包以外的資源文件,包括但不限于模型、貼圖、聲音等。進(jìn)行材質(zhì)無效化是玩MOD的必備前提。這個工具自動完成了修改INI配置文件的過程。

手動設(shè)置方法:

找到你的Fallout4配置文件所在地,一般來說就是"Documents/My Games/Fallout 4"這里沒錯啦~然后確保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”“Fallout4Custom.ini”不是“只讀”屬性。

1.打開Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并關(guān)閉。

2.打開Fallout4Custom.ini ,添加如下內(nèi)容:

[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1

sResourceDataDirsFinal=

本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。

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