- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013年7月9日
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略
DOTA27.02更新日志一覽 DOTA2 7.02更新了哪些內(nèi)容
- 來源:DOTA2官網(wǎng)
- 作者:蔣校長
- 編輯:ChunTian

DOTA2 7.02更新日志一覽
綜合
- 現(xiàn)在圣壇在一座三塔被摧毀后可以被攻擊(基地內(nèi)圣壇同理),而不是所有二塔被摧毀后
- 現(xiàn)在崗哨守衛(wèi)按1個出售,每個售價100金(而不是2個賣200)
- 狼人加入隊長模式
- 薩特放逐者的凈化減速從5秒內(nèi)逐秒減速100/80/60/40/20%降低至50/40/30/20/10%
- 支配頭盔的全屬性加成從6點降低為4點
- 支配頭盔支配的生物被擊殺后將提供恒定的125金錢
- 白銀之鋒的暗影步傷害從225點降低至200點
- 知識之書的每次使用后額外經(jīng)驗從100提升至135
- 刃甲的反彈傷害不再享受法術(shù)吸血效果
- 魔龍槍的敏捷加成從14點降低至13點
- 狂戰(zhàn)斧的分裂范圍從280提升至300
- 狂戰(zhàn)斧的分裂距離從520提升至570
- 血棘的冷卻時間從11秒增加至13秒
- 炎陽紋章的護(hù)甲加成從10點提升至12點(對隊友/敵方的護(hù)甲數(shù)值同樣增加)
- 散華的殘廢幾率從24%提升至30%
- 散夜對劍的殘廢幾率從30%提升至35%
- 天堂之戟的殘廢幾率從24%提升至35%
- 天堂之戟的冷卻時間從30秒減少至22秒
- 恢復(fù)神符的受傷害被驅(qū)散規(guī)則與治療藥膏相同
- 不朽之守護(hù)消失時的恢復(fù)效果與治療藥膏的受傷害被驅(qū)散規(guī)則相同
- 偵查守衛(wèi)現(xiàn)在放置時會模擬放置后的戰(zhàn)爭迷霧效果(考慮到樹木阻擋和地形高度)
- 防御塔不再攻擊中立生物
- 以下技能會導(dǎo)致中立生物暫時不吸引到仇恨:肉鉤、隔空取物和投擲
- 夜魘各個防御塔的傳送點都增加了更多樹木作為掩護(hù)
- 夜魘第二野區(qū)的遠(yuǎn)古和中級野點互換(封野范圍/堆野效果優(yōu)化)
- 夜魘的遠(yuǎn)古野點左方的眼位不再提供Roshan前方的符點區(qū)域的視野
- 夜魘第二野區(qū)的賞金符點微微后調(diào)
- 減少了夜魘兩個高級野點的封野范圍
- 夜魘第二野區(qū)的遠(yuǎn)古野點(原中野點)封野范圍下移(所以坡上的守衛(wèi)不會封野)
- 修復(fù)了夜魘遠(yuǎn)古在產(chǎn)生時會卡在樹間的問題
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