冥河黑暗碎片好玩嗎 冥河黑暗碎片游戲系統(tǒng)體驗心得
- 來源:嚴殺盡兮棄原野
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

細節(jié)上有缺失
寫到這里,按照慣例,再來說說游戲的缺點。
首先,作為一個強調(diào)純潛行的游戲,本作的暗殺系統(tǒng)略顯生硬。在背后暗殺部分,除去暗殺終結(jié)動作有些單調(diào)外,并沒有什么問題。但空中暗殺和墻角暗殺的設(shè)定實在是有些不便,空中暗殺需要玩家手動從高處跳下,在快要落到敵人頭上的瞬間,出現(xiàn)提示的那半秒時間按下攻擊,才能夠發(fā)動,如果時機不對就會直接落在敵人面前。而墻角暗殺(依照鍵鼠為例)需要玩家躲在墻角按住右鍵,再點擊左鍵才可發(fā)動,無法自動識別墻角以實現(xiàn)方便的單鍵操作。
如上文所言,《冥河:黑暗碎片》的地圖設(shè)計的非常出色。但是與復雜開放的大地圖相對的卻是重復度略高的近景。在游戲時間三四小時后,很容易就會對游戲路途中的裝飾品和景物們產(chǎn)生一種似曾相識感。不過,本作是一個主打潛行的硬核游戲,景物細節(jié)也情有可原。
除此之外,可能因為Cyanide studio畢竟還是只個小工作室,受成本所限,并沒有多余的精力去為本作本來為數(shù)不多的CG進行打磨加工,所以游戲的過場CG也不盡如人意。在本作的動作場景CG部分中,CG的鏡頭切換實在是太快太晃,很容易把人看暈......
總結(jié)
就潛行角度而言,《冥河:黑暗碎片》的游戲體驗還是相當出色的。在某種意義上,本作甚至比《刺客信條》《合金裝備》還要更為純粹,更為硬核。但作為代價的是,本作徹底拋棄了正面戰(zhàn)斗系統(tǒng),這就是使得游戲的受眾面變小了不少。
綜上,如果你是一個有耐心且不怕麻煩,喜好純潛行的硬核玩家,《冥河:黑暗碎片》或許會是一個挑戰(zhàn)自己耐心和鍛煉自己技巧的好選擇。但是如果你追求的是娛樂性和爽快感,那么,或許你應(yīng)該去試試別的?
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