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最終幻想15dlc柯爾怎么打 柯爾三種無傷打法思路技巧

時間:2017-04-08 10:17:13
  • 來源:風間仁1134
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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最終幻想15DLC古拉迪奧篇柯爾將軍三種無傷打法思路

前言

昨天買的dlc,這dlc僅僅將軍戰(zhàn)我覺得就值回票價了。古拉迪奧系統(tǒng)彈反判定為攻擊瞬間。成功彈反后會獲得攻擊翻倍的效果,最多可以疊到4倍。

方便敘述個人把攻擊打進來瞬間防御叫【盾反】,普通防御攻擊后反擊叫【劍反】。(個人把鎖定改到了L2,即R1L2互換)

簡單說下將軍攻擊和我的應對(可以防御的攻擊均可以盾反劍反,不可防御我會寫出)

多段普攻 劍反

蓄力居合 第一段可以盾反第二段不可防御。反擊之后可以打4下。

次元斬 盾反可以打4下。

縱斬 盾反同上。

丟道具 連續(xù)劍反 霸體跳劈 全部不可防御不可反。 回避等霸體結束。

1為推薦給新人的打法,前期一邊彈反蹭傷害一邊蓄滿級大招,大概等他霸體一輪之后大招差不多好了,大招一套大半血帶走。

2為壓制流打法,通過不斷干擾他讓他用不出霸體攻擊,持續(xù)壓制擊殺。

3為個人挑戰(zhàn)打法,滿級大招太imba所以禁用,利用1 2級的大招可以強制清除將軍霸體,其他打法不變。

古拉迪奧的動作系統(tǒng)設計還是挺不錯的,我覺得如果一開始把這個系統(tǒng)給主角,這游戲還可以加一點分。dlc單從act角度看做的還是有些不人性,比如追蹤敵人鍵位矛盾,想舒服就要改鍵,沒有跟蹤背后的視角,大部分都要手動去調(diào)。還有古拉迪奧的大劍真的很擋視野,平時做成虛化的應該會更好一點~當然在rpg角度看這游戲是沒啥問題的。

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7.1
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018年3月7日(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

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