逃生2好玩嗎 逃生2游戲畫(huà)面展示及劇情體驗(yàn)心得
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- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

游戲性:你追我跑,捉迷藏吧
在游戲中,玩家是完全沒(méi)有反擊能力的,這就意味著最好的生存工具就是逃跑和躲藏!在被未知的怪物瘋狂追殺中,拼命的跑過(guò)走廊,田地,柵欄…奔向向一個(gè)又一個(gè)未知的地點(diǎn),終于找到一片藏身的玉米地、一個(gè)藏身的衣柜,床底、、、到達(dá)安全藏身之地的玩家終于長(zhǎng)舒了一口氣,這種玩法不但給玩家?guī)?lái)一種驚悚心跳,也有種劫后余生的爽快!
而就在你覺(jué)得度過(guò)危險(xiǎn)的時(shí)候,敵人卻突然增加,把你包圍了,甚至開(kāi)始翻箱倒柜的尋找躲起來(lái)的你,于是玩家的心跳又加速了,這種恐怖而又刺激的感覺(jué)簡(jiǎn)直無(wú)以言語(yǔ),繼續(xù)跑吧!
《逃生》中玩家的的守護(hù)神就是一個(gè)帶有夜視功能的攝像機(jī)。而《逃生2》也繼承了這一優(yōu)秀的設(shè)計(jì)!游戲的大部分區(qū)域都是一片漆黑,很多時(shí)候你都要通過(guò)這個(gè)亮綠色的屏幕來(lái)觀(guān)察周?chē)欠翊嬖谖kU(xiǎn),而攝像機(jī)則需要利用在游戲中找到的電池來(lái)維持電量,攝像機(jī)沒(méi)電時(shí)候閃爍的點(diǎn)亮,僅剩的幾塊電池更進(jìn)一步的增強(qiáng)了游戲的緊張感。當(dāng)你在一個(gè)伸手不見(jiàn)五指的區(qū)域,耗盡了所有電池電量,你該怎么辦?是繼續(xù)在漆黑中往前走,還是從頭再來(lái)?電池電量的設(shè)計(jì)雖然感覺(jué)讓玩家非常不爽,但是事實(shí)上卻是無(wú)形中增加了游戲的恐怖節(jié)奏,也教會(huì)你怎么在這個(gè)恐怖的世界節(jié)約資源和生存的課程!
游戲總評(píng):
游戲畫(huà)面:8分 畫(huà)面細(xì)膩,光影效果出色!作為一款恐怖游戲,這樣的畫(huà)面足以讓玩家沉浸其中!
游戲音效:9分 如果說(shuō)畫(huà)面給了游戲生命的話(huà),那么音效絕對(duì)是給本作注入了靈魂,真正恐懼不再僅僅局限在突入其來(lái)的恐怖尖叫,而飄浮在黑暗中的輕聲細(xì)語(yǔ)才是掌控人心的恐懼!
游戲劇情:8分 雖然以宗教為主題的游戲很多,創(chuàng)意不夠新,但這也是引起人們的好奇的很好題材!逃生2以辦案為線(xiàn)索引申出宗教,讓玩家以記者的身份參與宗教案件調(diào)查,紅桶對(duì)劇情
的把握還是很到位的,這樣的劇情也很容易勾起玩家的探索欲望!
游戲性: 7分 本作繼承了前作的優(yōu)秀的設(shè)定,給玩家?guī)?lái)更加刺激的恐怖之旅!但是長(zhǎng)時(shí)間的奔跑,潛行,躲藏,驚嚇內(nèi)容的重復(fù),顯得有些枯燥無(wú)謂;單一的玩法一定程度的提升了玩家的游戲疲 勞性!不過(guò)作為恐怖游戲的核心,就是給玩家?guī)?lái)恐懼,我想這一點(diǎn)逃生2做的非常到位,依然會(huì)是一部經(jīng)典之作!
在《逃生》以精神病院為主題的恐怖之旅獲得巨大成功后,希望《逃生2》這部以宗教圣經(jīng)為恐怖主題的大作,能夠給我們帶來(lái)更大的恐懼,更大的驚喜。
更懸疑的劇情,更刺激的旅程,更驚悚的怪物,盡在2017紅桶恐怖大作——《逃生2》
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