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DOTA2 7.06更新日志內(nèi)容匯總 7.06更新了什么

時(shí)間:2017-05-15 22:51:51
  • 來(lái)源:DOTA2官網(wǎng)
  • 作者:夯大力
  • 編輯:ChunTian
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力量英雄改動(dòng)

煉金術(shù)士

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不穩(wěn)定化合物的冷卻時(shí)間從16秒增加至22/20/18/16秒

不穩(wěn)定化合物的作用范圍從175增加至200

貪魔的貪婪的基礎(chǔ)金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)從6/8/10/12減少至4

貪魔的貪婪的疊加金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)從3提升至4

貪魔的貪婪的最高額外金錢(qián)從12/20/28/36調(diào)整為16/20/24/28

斧王

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重做斧王的神杖效果。戰(zhàn)斗饑渴將使敵人的所有傷害輸出降低30%。成功施放淘汰之刃時(shí)對(duì)700范圍內(nèi)所有敵方英雄施加戰(zhàn)斗饑渴。

獸王

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野性之斧的施法距離從1300提升至1500

野性之斧的魔法消耗從120點(diǎn)調(diào)整為105/110/115/120點(diǎn)

重生天賦被替換:+1 召喚的豪豬(15級(jí))

酒仙

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醉酒云霧的施法前搖從0.3秒降低至0.2秒

醉酒云霧的持續(xù)時(shí)間從4秒提升至4.5秒

投擲巨石的施法前搖從0.4秒降低至0.25秒

醉拳的致命一擊傷害從200%提升至230%

重生天賦被替換:+2秒 雷霆一擊減速(20級(jí))

鋼背獸

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重生天賦被替換:+10% 技能吸血(20級(jí))

混沌騎士

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實(shí)相裂隙的施法前搖從0.4秒降低至0.3秒

實(shí)相裂隙的冷卻時(shí)間從24/18/12/6秒降低至18/14/10/6秒

混沌一擊的吸血效果從65%提升至75%

混沌之軍的幻象承受傷害從200%增加至260%

發(fā)條技師

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重生天賦被替換:+40 彈幕沖擊傷害(20級(jí))

末日使者

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焦土治療/傷害從10/20/30/40點(diǎn)提升至16/24/32/40點(diǎn)

吞噬的魔法消耗從60點(diǎn)調(diào)整為40/50/60/70點(diǎn)

移除野區(qū)中巨狼的致命一擊被動(dòng)技能,而攻擊力增加相應(yīng)數(shù)值(主要影響末日使者,這樣吞噬小狼后不會(huì)替換已有技能)

龍騎士

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古龍形態(tài)的冰霜降低攻速效果從-20%提升至-30% (與減緩移動(dòng)速度效果一致)

大地之靈

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重生天賦被替換:地磁之握可作用友軍

撼地者

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強(qiáng)化圖騰擁有克敵機(jī)先效果

重生天賦被替換:+350 溝壑距離(20級(jí))

上古巨神

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星體游魂觸碰英雄的攻擊力加成從12/24/36/48點(diǎn)提升至15/30/45/60點(diǎn)

裂地溝壑的作用范圍從300提升至315

重生天賦被替換:+200 魔法(10級(jí))

哈斯卡

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犧牲的跳躍速度從1000提升至1200

犧牲的傷害/生命損耗從35%調(diào)整為34/38/42%

昆卡

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幽靈船現(xiàn)在總是在目標(biāo)地點(diǎn)撞擊粉碎。(會(huì)在昆卡身后的適當(dāng)距離出現(xiàn),行進(jìn)2000距離)

軍團(tuán)指揮官

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壓倒性優(yōu)勢(shì)的魔法消耗從100點(diǎn)增加至100/110/120/130點(diǎn)

神杖升級(jí)決斗后決斗期間英雄將處于技能免疫狀態(tài)

重生天賦被替換:+10% 勇氣之霎觸發(fā)幾率(20級(jí))

艾歐

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重生天賦被替換:羈絆造成眩暈(25級(jí))

狼人

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重生天賦被替換:+12 野性驅(qū)使生命恢復(fù)(15級(jí))

馬格納斯

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移動(dòng)速度從315減少至310

重做馬格納斯的神杖效果。震蕩波現(xiàn)在會(huì)回歸,再次對(duì)單位造成傷害,并施加60%的減速效果,持續(xù)2秒。距離和行進(jìn)速度提升50%。回歸的震蕩波對(duì)普通單位造成半額傷害。

兩極反轉(zhuǎn)不再使普通單位額外眩暈0.75/1/1.25秒

重生天賦被替換:+500 巨角沖撞距離(25級(jí))

25級(jí)天賦從-4秒 震蕩波冷卻改為+15 護(hù)甲

暗夜魔王

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暗夜獵影現(xiàn)在可以于夜晚時(shí)開(kāi)啟,使暗夜魔王變?yōu)轱w行狀態(tài),持續(xù)2秒。冷卻時(shí)間為26/22/18/14秒。魔法消耗為50點(diǎn)。視野為1200。

鳳凰

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烈火精靈的持續(xù)時(shí)間從16秒提升至20秒

重生天賦被替換:+20% 經(jīng)驗(yàn)獲取(10級(jí))

帕吉

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重生天賦被替換:+1秒 肢解持續(xù)時(shí)間(20級(jí))

沙王

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腐尸毒不再是獨(dú)占攻效

沙塵暴的隱身續(xù)存時(shí)間從1.5秒調(diào)整為0.9/1.1/1.3/1.5秒

沙塵暴的每秒傷害從25/50/75/100點(diǎn)調(diào)整為40/60/80/100點(diǎn)

重生天賦被替換:-50 地震降低攻速(15級(jí))

裂魂人

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重生天賦被替換:+30% 巨力重?fù)魝?20級(jí))

斯溫

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神之力量現(xiàn)在開(kāi)啟后提供16/28/40點(diǎn)力量加成

神之力量的攻擊力加成從100/150/200%降低至80/120/160%

潮汐獵人

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巨浪的魔法消耗從120點(diǎn)調(diào)整為90/100/110/120點(diǎn)

神杖升級(jí)的巨浪現(xiàn)在會(huì)在擊中單位時(shí)擁有其視野

小小

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基礎(chǔ)攻擊力增加4點(diǎn)

長(zhǎng)大會(huì)使崎嶇外表的觸發(fā)幾率增加6/8/10%

樹(shù)精衛(wèi)士

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自然之蔽的破隱一擊現(xiàn)在會(huì)施加帶有繳械效果的纏繞,而不是眩暈

重生天賦被替換:+40 寄生種子傷害/治療(25級(jí))

巨牙海民

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提升了寒冰碎片在接觸單位時(shí)將單位推進(jìn)/推出的碎片完整性

現(xiàn)在寒冰碎片在施法點(diǎn)就具有阻隔效果,而不是從以施法點(diǎn)為圓心的圓弧開(kāi)始

寒冰碎片的施法距離提升200 (作為另一條改動(dòng)的后果,有效施法距離已減少了200)

寒冰碎片的行進(jìn)速度從1100提升至1200

孽主

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衰退光環(huán)的攻擊力降低從4/16/28/40調(diào)整為7/18/29/40%

衰退光環(huán)的加成效果現(xiàn)在死亡過(guò)程中也會(huì)持續(xù)

增加孽主的神杖效果。衰退光環(huán)的攻擊力加成現(xiàn)在對(duì)周?chē)逊接⑿塾行?,?shù)值為孽主自身的一半。攻擊力加成持續(xù)時(shí)間提升40秒。

不朽尸王

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重生天賦被替換:+15 生命恢復(fù)(10級(jí))

冥魂大帝

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20級(jí)天賦從+20 力量改為+10% 吸血光環(huán)吸血

25級(jí)天賦從+20% 吸血光環(huán)吸血改為重生時(shí)施放冥火暴擊(替換重生時(shí)的減速效果,改對(duì)所有單位釋放冥火暴擊,技能彈道速度減半)

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7.6
已有186人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013年7月9日
  • 開(kāi)發(fā):Valve
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略

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