- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂新賽季裝備屬性調(diào)整詳細(xì)內(nèi)容
- 來源:猥瑣小護(hù)士
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

下面是詳細(xì)說明:
1. 縮小高裝等與低裝等的差距:
我們最想改變的一件事就是縮小0/低裝等和高裝等之間的鴻溝。為此我們做了一些改變。
第一個(gè)改變是對(duì)0裝等加上了一些小屬性。這樣就可以讓玩家在嘗試新英雄的時(shí)候不用解鎖也有和其他玩家的一戰(zhàn)之力。
我們做的第二件事是加強(qiáng)低裝等。白裝的數(shù)據(jù)比以往高了。而且,如下圖所示,屬性的增長(zhǎng)曲線趨于平緩,低裝等的加成比例大于高裝等。
這樣一來,玩家可以在玩新英雄的時(shí)候更快地趕上大部隊(duì),同時(shí)升級(jí)低級(jí)裝備會(huì)變得有趣起來。
我們的第三個(gè)升級(jí)直接改動(dòng)了數(shù)據(jù)本身?,F(xiàn)在第三項(xiàng)負(fù)屬性的懲罰加重了,這讓玩家對(duì)屬性的選擇有很大的影響。
我們還決定引入新的數(shù)據(jù)加成類型:三項(xiàng)屬性都加成,但是幅度都不高,平庸發(fā)展。這樣玩家可以不用切換英雄的玩法風(fēng)格,因?yàn)閿?shù)據(jù)加成都是平衡的。
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