- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017年12月20日(PC)
- 開(kāi)發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱(chēng)射擊
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- 來(lái)源:知乎:一即是全丶全即是
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian

3.游戲優(yōu)化
讓CPU優(yōu)先處理游戲。此外,可以讓游戲禁用或開(kāi)啟超線程,讓你輕松掌控具體到單個(gè)CPU核心以及超線程的使用。
首先我們得先初步的理解一下超線程,超線程到底是什么?
目前CPU線程分兩種,第一種是一個(gè)核心一個(gè)線程的物理線程,比如目前的i5就沒(méi)有超線程。第二種是單核雙線程 一個(gè)物理線程,一個(gè)邏輯線程(也就是所謂的超線程),邏輯線程(也可以叫邏輯核心)是由CPU核心多加了一個(gè)邏輯處理單元,并且與物理線程共享ALU整數(shù)運(yùn)算單元、FPU(浮點(diǎn)運(yùn)算單元)、L2 Cache(二級(jí)緩存) 虛擬出來(lái)的一個(gè)邏輯線程。
也就說(shuō)單個(gè)核心雙線程并不等同于兩個(gè)物理核心,因?yàn)樗⒉皇峭暾奈锢砗诵?。超線程的主要目的就是提升CPU核心的工作效率。
理論情況下在同架構(gòu)同工藝下,雙核>單核雙線程>單核單線程。
但有時(shí)候會(huì)出現(xiàn) 單核雙線程<單核單線程 情況。
但還有另外一種情況,那就是本身游戲或應(yīng)用不支持多線程或超線程的時(shí)候,也就是本身對(duì)多線程 超線程不支持的時(shí)候, 優(yōu)先物理核心線程,把資源集中于單個(gè)物理核心CPU中,讓單線程程序不會(huì)因其中一個(gè)邏輯CPU閑置而大幅度影響CPU效率,但由于被停止運(yùn)行的邏輯CPU還是會(huì)等待工作,多多少少還是會(huì)影響的,前面說(shuō)過(guò)了,邏輯線程和物理線程是共享很多資源的。這就造成了CPU性能的閑置浪費(fèi),超線程的CPU也就比沒(méi)有超線程的CPU效率低了。
以前有一種很流行的說(shuō)法,那就是同架構(gòu)的i5玩游戲要比i7更好,這個(gè)說(shuō)法在那時(shí)候?qū)嶋H上是沒(méi)有錯(cuò)的。
因?yàn)槟菚r(shí)候大部分都是四核優(yōu)化,無(wú)法支持8線程的i7,所以那時(shí)候開(kāi)著超線程的i7玩游戲甚至都不如i5。關(guān)閉超線程反而比較好,但是現(xiàn)在沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題了,因?yàn)楝F(xiàn)在的新出的3A游戲基本多線程支持很好,幾乎都支持8線程甚至12線程。
所以關(guān)閉超線程一般只對(duì)那種對(duì)多線程優(yōu)化支持不到位的老游戲有作用。反之,對(duì)于像戰(zhàn)地1、看門(mén)狗2對(duì)多線程支持比較好的游戲關(guān)閉超線程反而會(huì)降低CPU的工作效率。這也有可能就是你說(shuō)的降低了游戲幀數(shù)?;蛘呖赡苁菑?qiáng)制鎖定幀數(shù)也就是所謂的鎖幀。所以在考慮是否關(guān)閉超線程之前,先確認(rèn)一下這游戲到底支持多少核心線程。我是推薦默認(rèn)就開(kāi)著,除非老游戲多核支持不足否則沒(méi)必要去關(guān)。
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