最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

上古卷軸5上古系列歷史背景介紹 上古卷軸時(shí)間軸發(fā)展

時(shí)間:2017-09-11 10:00:38
  • 來(lái)源:nihilee
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
0

第一紀(jì)元第二個(gè)千年-1E1000-1E1999

1E 1029,Herta女皇鞏固了塞瑞迪爾帝國(guó)在科洛文西地的統(tǒng)治,而后將帝國(guó)邊界擴(kuò)張到高巖。通過(guò)外交,塞瑞迪爾帝國(guó)與天際諾德王國(guó)的關(guān)系稍有好轉(zhuǎn)。

1E 1033,Herta女皇開始打擊Topal灣的海盜

關(guān)于這位Herta女皇,我們目前所知的一切就是這些了。我們連塞瑞迪爾帝國(guó)擴(kuò)張至高巖是占領(lǐng)了整個(gè)高巖還是只是部分都不清楚。

不過(guò)塞瑞迪爾人和諾德人的關(guān)系略有好轉(zhuǎn),這多少還是值得慶祝吧。畢竟那時(shí)的塞瑞迪爾依舊是在教團(tuán)的精神統(tǒng)治下。

1E 1100,Wayrest獨(dú)立成為城邦

這其實(shí)也是拜獸人王國(guó)淪陷所賜,髂骨灣東部的貿(mào)易蓬勃發(fā)展,于是城市日賺斗金有了獨(dú)立的本錢。

1E 1200 - 2208,持續(xù)了1008年的Dragon Break

第二個(gè)千年為什么事件稀少?正是因?yàn)檫@場(chǎng)1008年的Dragon Break,翻譯過(guò)來(lái)就是“龍破”。Dragon Break在上古世界中的并不常見,但每次發(fā)生都會(huì)對(duì)世界造成重大影響——雖然物質(zhì)世界的影響也很大,但更重要的是在精神/宗教的層面上。

所以下面我就仔細(xì)講解一下,Dragon Break到底是什么。

這里的Dragon指的是Aka,也就是時(shí)間之龍。顧名思義,Dragon Break也就是“時(shí)間的破裂”。時(shí)間怎么會(huì)“破裂”?在上古世界發(fā)生的“破裂”實(shí)際上就是時(shí)間軸的“非線性化”。(“線性”“非線性”本身是什么含意,理工科的學(xué)生應(yīng)該都知道。不清楚的大家請(qǐng)善用各類搜索與百科)

按照我們通常的理解,時(shí)間,也就是事物發(fā)生的順序,類似一條直線(所以這里才用了“線形時(shí)間”的說(shuō)法),依照因果律嚴(yán)格進(jìn)行,同一時(shí)間同一事物的狀態(tài)是惟一的。比如說(shuō),在4E 201年Last Seed月的16日中午13:30,龍裔肯定會(huì)和Ulfric還有Ralof一起出現(xiàn)在Helgen的刑場(chǎng)上,不會(huì)位于其他地方,也不會(huì)從事其他事情。之后Alduin大駕光臨,火燒Helgen,龍裔才能逃跑出去;在Alduin降臨前,龍裔無(wú)法逃脫。只有時(shí)間軸呈現(xiàn)出嚴(yán)格的線性,我們才擁有了“唯一的真實(shí)”,才能清楚什么事情發(fā)生過(guò),什么事情沒(méi)有發(fā)生過(guò),才能判別出真實(shí)與虛幻的區(qū)別,以及行動(dòng)與念頭的區(qū)別。換言之,只有在線性的時(shí)間里,我們所能理解的“世界”,包括上古世界,才能穩(wěn)定地持續(xù)存在下去。

而Dragon Break造成的“非線性時(shí)間”,表現(xiàn)上就是“破裂”了“單一的線性時(shí)間”,使得無(wú)數(shù)不同的時(shí)間軸同時(shí)存在——依舊拿龍裔在Helgen舉例子,這個(gè)龍裔可以選擇和Hadvar一起逃跑,也可以選擇和Ralof一起逃跑:在線性時(shí)間中,他(或她)只能二選一,和Hadvar跑了就不可能同Ralof一起行動(dòng);而在非線性的時(shí)間中,在這個(gè)時(shí)間軸上龍裔既和Hadvar逃跑了,在同時(shí)的另一條時(shí)間軸上他(或她)卻和Ralof一起逃跑了;而且這兩件事都是切實(shí)發(fā)生過(guò)的真實(shí)事件,誰(shuí)也不能用一個(gè)否定另一個(gè)——換言之,我們假定Hadvar和Ralof在回到Riverwood的同時(shí)進(jìn)入了正常的線性時(shí)間,那么在那個(gè)時(shí)候即便Hadvar說(shuō)龍裔在Helgen是和他在一起的,Ralof說(shuō)龍裔在Helgen和自己在一起也不是謊話,而且沒(méi)有人能證明他們誰(shuí)說(shuō)了謊,因?yàn)樗麄兯f(shuō)都是真實(shí)。(注:Dragon Break這個(gè)概念只是B社為了解決2代7結(jié)局互相矛盾故事沒(méi)辦法編下去才想出的點(diǎn)子,通過(guò)Dragon Break那7個(gè)結(jié)局在兩天之內(nèi)就可以同時(shí)共存了,而那兩天混亂之前和之后的歷史就可以由Aka統(tǒng)一起來(lái)。不得不說(shuō)這個(gè)辦法非常之妙。)

換言之,在發(fā)生Dragon Break的時(shí)間范圍里,因果律、歸一律、確定性完全不起作用,“不確定的可能性”被放大到了最大的程度。當(dāng)然我們可以說(shuō)那段時(shí)間范圍完全體現(xiàn)了Sithis的力量——除了我們知道的那幾次Dragon Break,整個(gè)黎明紀(jì)元也可以看成是一個(gè)無(wú)窮大的Dragon Break,所以我們?cè)谧钋懊娌艜?huì)說(shuō),黎明紀(jì)元的許多事情討論起來(lái)也沒(méi)有任何意義。

如果Dragon Break的影響只是局限在特定范圍的時(shí)間破碎中,也許這種事故的影響就不會(huì)有我們現(xiàn)在所知的那么大。Dragon Break造成了多時(shí)間軸的并立,而當(dāng)破碎結(jié)束,所有這些時(shí)間軸都必須有一個(gè)交待——換言之,即便Break之后的時(shí)間是統(tǒng)一的,但由于Break之中的多重真實(shí),所有這些說(shuō)法通過(guò)各自的時(shí)間軸就都變得有效了。

要理解這點(diǎn),我們用審判席來(lái)作例子。之前的歷史中大家也看到了,審判席殺死了Nerevar,奪取矮人神器后竊取神力成了半神——伴隨而來(lái)的就是一場(chǎng)Dragon Break。在這場(chǎng)Dragon Break中,并行的時(shí)間軸中至少有一個(gè)擁有著“審判席確實(shí)是三好Daedra的后世,審判席受到了三好Daedra的祝福,審判席從Veloth時(shí)代就是神,一直在保佑Dunmer……直到紅山之戰(zhàn)”這樣的歷史,而在那場(chǎng)Dragon Break結(jié)束之后,由于無(wú)法否認(rèn)紅山之戰(zhàn)的Break期間那條時(shí)間軸的存在,于是連帶著,這條時(shí)間軸所擁有的過(guò)去也就全部成為了真實(shí)——所以我們才要說(shuō),從這種意義上,3代游戲中Ashlander沒(méi)有說(shuō)謊,而同時(shí)審判席也沒(méi)有說(shuō)謊。

就是說(shuō),如果利用得當(dāng),通過(guò)Dragon Break就可以改寫歷史。

但是在Nirn這樣已經(jīng)穩(wěn)定下來(lái)的世界里,要把時(shí)間Break掉自然是相當(dāng)困難,因?yàn)檫@相當(dāng)于對(duì)Aka的直接傷害——發(fā)生一次Dragon Break所需要的力量是如此之大,足以使得凡人直接登天升神——實(shí)際上,到目前為止,我們所有已知的Dragon Break全部都涉及到神靈的生成或變化。Dragon Break所成的最多結(jié)果,就是讓一個(gè)神/一種狀態(tài)從時(shí)間起點(diǎn)就存在——通過(guò)“變化”達(dá)成新的“靜止”。

理解了這些,我們?cè)倩剡^(guò)頭來(lái),看看第一紀(jì)元的這場(chǎng)持續(xù)了1008年的,所有種族都承認(rèn)其存在的Dragon Break。

從1E 1200開始的這場(chǎng)Dragon Break,其發(fā)起者就是Alessian教團(tuán)中的一個(gè)派別,“Marukh選民”。這些人類對(duì)八圣靈中的Akatosh就是精靈神Auri-El感到極其不滿——在當(dāng)時(shí),Akatosh還只是塞瑞迪爾人對(duì)Auri-El的叫法而已,但神學(xué)的分歧早就產(chǎn)生了:Marukh選民所要的Akatosh,是可以與Shezarr統(tǒng)一成一神的疼愛人類的喜愛世界的時(shí)間之龍,卻不是精靈信仰的厭惡創(chuàng)世厭惡Lork還曾經(jīng)是精靈之王的時(shí)間之龍。特別是,由于神王都如此,早先的精靈傳統(tǒng)就不能完全從塞瑞迪爾的人類社會(huì)中排除出去——精靈們依舊在文化上深深影響著人類,這是這些人類無(wú)法接受的。

Marukh選民們的計(jì)劃,就是要把他們的“Akatosh”從“Auri-El”身上徹底分離出來(lái)。于是他們創(chuàng)造了一種魔法儀式,直接引導(dǎo)出了Aurbis(魔法世界、湮滅地獄及其領(lǐng)域以及凡人世界的總體,當(dāng)然Aurbis只是一種宇宙模型,和“輪”的模型并不一致)的力量,并將這種力量引導(dǎo)到Aka身上,希望借此清除掉“Akatosh”身上的一切精靈特質(zhì),把“Akatosh”完全變成人類的龍神。

由于Aka是被包含在Aurbis之中的,所以它自然會(huì)受到這種力量的影響——Aka壞掉了,如是就發(fā)生了Dragon Break——教團(tuán)甚至為這場(chǎng)Dragon Break設(shè)定了時(shí)間范圍,1008年,用的就是神圣的數(shù)字。

在這1008年中,發(fā)生了各式各樣的各種事情,但最為關(guān)鍵的一件事就是Akatosh的真正誕生——“你們創(chuàng)造了你們自己的父親”——在這場(chǎng)Dragon Break結(jié)束之后,Marukh選民是否完全達(dá)成了自己的目的我們并不清楚,也許永遠(yuǎn)都不會(huì)知道了,但“Akatosh”卻確實(shí)與“Auri-El”分離了,至少當(dāng)人類們說(shuō)“Akatosh走下精金塔并去疼愛Shezarr的造物”時(shí),精靈們無(wú)法反駁說(shuō)這是一片胡言——Akatosh,這個(gè)由Alessia為了緩解帝國(guó)內(nèi)宗教矛盾而制造出的名字,真正出現(xiàn)在了時(shí)間的起點(diǎn),并將一直持續(xù)存在下去。

所以我們才能說(shuō),正是這場(chǎng)Dragon Break創(chuàng)造了Akatosh。在這場(chǎng)龍破以前,我們現(xiàn)在意義上的Akatosh,原本并不存在。

值得注意的是,根據(jù)記載,在1E 1200年,這些Marukh選民的魔法儀式進(jìn)行中,在儀式中心出現(xiàn)了一座“塔”,或者說(shuō)一柄“法杖”。這法杖破碎成了八塊,而八位Aedra的行星紛紛墜跌——這現(xiàn)象也被各種族分別觀測(cè)到了。當(dāng)然,這里的“塔”就是象征意義的“塔”,正如我們可以把Numidium稱為“塔”一樣。很多猜想都覺(jué)得這柄“成為了‘塔’”的法杖實(shí)際上就是混沌之杖,Staff of Chaos,而在1代游戲里大反派Jagar Tharn正是利用了這法杖囚禁了帝國(guó)皇帝,再把八片碎片藏到了泰姆瑞爾的八個(gè)地區(qū)(就是這碎裂的八塊)。對(duì)照Staff of Chaos的歷史,這法杖的制作者在前面所述“高巖天際一起啪啪啪教團(tuán)”的時(shí)期作為精靈已經(jīng)人過(guò)中年,而制成法杖是在那之后,卻也肯定早于1E 1200?;煦缰葻o(wú)法離開泰姆瑞爾,離開就會(huì)造成世界崩壞;這法杖是否就是千年Dragon Break的必要道具,還需要更多關(guān)聯(lián)材料證實(shí)。

不過(guò)雖然這千年中的不確定性太多,許多書面記錄也都沒(méi)有保存下來(lái),但至少有幾件事是得到所有人公認(rèn)的,比如說(shuō)——

1E 1301,夏暮島的Skywatch被來(lái)自Thras的Sload攻占

1E 1427,高巖的Anticlere還有Sensford之間內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)

以及

1E 2200, Thrassian瘟疫

這場(chǎng)瘟疫讓泰姆瑞爾的總?cè)丝跍p少了一半多,尤其在靠近Thras的西海岸,也就是高巖-落錘-塞瑞迪爾-瓦倫森林-夏暮島一線,損失更為慘重。

Thras是位于泰姆瑞爾西方的一座珊瑚礁群島,居住在那里的就是Sload,一種狀似蛞蝓的智慧生物,尤其善于各種亡靈魔法。這場(chǎng)瘟疫實(shí)際上就是這些Sload故意散布到泰姆瑞爾的。

作為回應(yīng),泰姆瑞爾的各國(guó)放下分歧聯(lián)合起來(lái)(主要就是塞瑞迪爾帝國(guó)和夏暮島)。他們組成了萬(wàn)旗艦隊(duì)(All Flag Navy),直撲西去,徹底掀平了Thras,讓這群島徹底沉到了海底。雖然后來(lái)Sload的法師們還是成功把部分島嶼重新升回到海平面之上了。

本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
系列游戲
補(bǔ)丁推薦
存檔解鎖
滿級(jí)純凈完美存檔 255級(jí)全材料技能初始存檔 8件套初始存檔 傳奇難度-獸人起始存檔
吸血鬼貴族阿魯卡捏臉檔
輔助補(bǔ)丁
優(yōu)化字體補(bǔ)丁 筆記本NVIDIA獨(dú)顯運(yùn)行補(bǔ)丁 風(fēng)聲BUG修正 真實(shí)3D環(huán)繞補(bǔ)丁
寬屏補(bǔ)丁 無(wú)心ReShade畫質(zhì)補(bǔ)丁 雙鼠標(biāo)修復(fù)補(bǔ)丁 ENB 畫質(zhì)美化補(bǔ)丁
N卡畫質(zhì)優(yōu)化補(bǔ)丁 窗口模式修正補(bǔ)丁
實(shí)用工具
補(bǔ)丁管理器 必備插件FNIS Behavior v7.4.5 補(bǔ)丁管理工具v2.1.5 loot排序工具
身形數(shù)據(jù)管理工具 性能優(yōu)化補(bǔ)丁 ENBoost
修改器
v1.5.73.0十四項(xiàng)修改器 v1.0-v1.4.2 十項(xiàng)修改器 小斧頭修改器 角色名稱修改器
v6.22內(nèi)置修改插件  五項(xiàng)屬性修改器
實(shí)用MOD
愛之實(shí)驗(yàn)室MOD Cole亞洲美麗女性隨從MOD 添加物品菜單AddItemMenu 塔妮婭v3.6隨從MOD
皮膚紋理大修MOD 捏臉增強(qiáng)MOD 美麗女性高清預(yù)設(shè)MOD 人物美化整合包MOD
最大骨骼系統(tǒng)4.11 大量新魔法MOD 戰(zhàn)斗動(dòng)作美化MOD 畫面全面美化MOD
C-10步槍武器MOD
其他類型補(bǔ)丁
九種十四款精美游戲圖標(biāo) 史前超精美壁紙 游戲原聲音樂(lè)
補(bǔ)丁專題匯總
上古卷軸5隨從MOD 上古卷軸5美化MOD 上古卷軸5功能MOD 上古卷軸5服裝MOD
上古卷軸5裝備MOD 上古卷軸5武器MOD 上古卷軸5房屋MOD 上古卷軸5法術(shù)MOD
上古卷軸5鎧甲MOD 上古卷軸5種族MOD 上古卷軸5任務(wù)MOD 上古卷軸5舞蹈MOD
8.9
已有11409人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011年11月11日(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開放世界,經(jīng)典,3A動(dòng)作角色扮演,美式RPG

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

STEAM正版購(gòu)買
今日特惠上古卷軸5:天際特別版
上古卷軸5:天際特別版
-74%¥165¥42.9
立即購(gòu)買
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+