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上古卷軸5:天際 毀滅系魔法簡單心得

時間:2011-12-01 17:47:34
  • 來源:3DM論壇—Hugh_wong
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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以下為測試圖:

召喚冰元素T_T,用雷暴單手施法,傷害截圖如下:

再召喚一只(不要??!),用雙手雷暴,傷害截圖如下:

兩圖對比可以看到,傷害比確實接近3:1,而且雙手的測試圖明顯可以看到冰元素有硬直出現(xiàn)。

但我用的閃電風(fēng)暴打它呢,第一下傷害如圖(這圖不好截):

↑這圖應(yīng)該是初次傷害所截……

傷害很接近單手雷暴的,但是很明顯,這一招不會產(chǎn)生硬直!

其實上面的給出的火范圍的巨人那張圖也能證明。

總之,這三種大師級的法術(shù)強制用雙手但卻享受不到雙手的加成!

無三倍,無眩暈補正!

個人總結(jié):大師級魔法雖然傷害高,但準備時間過長,而且施法不能移動,范圍太大,不分敵我。不太適合于在地洞啊之類的狹窄地帶使用。

在寬闊地帶似乎除了龍以外也沒有什么厲害的敵人來使用= =因此實用性不如專家級的魔法好。

而且還不確定這個暴風(fēng)雪傷害高不高= =,目前實用性最高只有閃電風(fēng)暴了,固定炮塔果然不是蓋的。用來測試了一下與上古龍(我是默認難度,大師難度高玩?zhèn)冋堊约簻y試),效果并不是非常好。

所以總結(jié)如下:三招不同系別大師級魔法(雖然我很想用禁忌魔法來形容= =)除閃電風(fēng)暴外,觀賞性高于實用性。平時路上出來幾只熊強盜啊神馬的,用雙手專家魔法就好。要不然等你準備好放了,你的隨從都解決了,然后你就無差別的打你的跟從去了= =

閃電風(fēng)暴之所以有實用性是因為它是持續(xù)輸出(當然是在0耗藍的情況下),只需要不松手就行,就像是加特林,啟動慢,輸出持續(xù),雖然單發(fā)威力可能稍低,但持續(xù)性強。

當然,你別指望這招能阻擋敵人半步,因為很可能他們會在你電焦他們前沖到你面前來。。。

嗯,觀點發(fā)表完畢,歡迎吐槽與贊同,謝絕人身攻擊等無腦噴!

以下是就是一些非大師級魔法的簡單心得:

法術(shù)分三類,電,火,冰(費話),總得來說大體三系招式類似,下面就只用公共部分說明:

1級法術(shù):持續(xù)輸出,傷害低,未點perk前,都是8點傷害。不需要準備動作,初期用。

2級法術(shù):需要準備動作,然后拋出去。前期用,無特別。

符文系:這種相當于陷阱,可惜有效距離太近,點了符文大師后增加不少。只能存在一個!耗藍多。只能停留在地面或建筑上。平時可以用在身前,敵人必經(jīng)之路上,等他們沖上來。

3級法術(shù):火球,冰風(fēng)暴,鎖璉電。這個級別都是范圍招式,特別是火球術(shù),特別實用,不需要打擊精準,直接扔地上都行。實用性最高的!

斗篷系:自己加持,與敵人交戰(zhàn)能讓他們受到每秒8點傷害,這個用的少,看上去效果還不錯。感覺戰(zhàn)斗用可能會不錯。哪有法師直接給自己扔斗篷就沖上去揍人的= =

4級法術(shù):焚化,相對于火球術(shù)來說,威力高,但耗藍也多,特別是有熟練度70的時候,不夠點專精,藍消耗不夠,用火球術(shù)升級慢的時候= =。這招論實用度不能火球,因為不是范圍攻擊,而且要求打準。

冰矛,用得不多,效果也是對單的。

電系的這個算最好的。因為不僅傷害高,而且保持了上一級法術(shù)的效果,能串燒~實用度最高。

在附魔沒100前,減一些消耗也是不錯的選擇。

嘛,以上就是一些心得了。總得來說,電系魔法實用度最高。

快捷鍵建議只保留閃電風(fēng)暴,4級的三個魔法也都保留。因為你4級的三個魔法你用的最多。

P.S. 關(guān)于召喚魔法,需要多少熟練度學(xué)院的老師才有新法術(shù)教呢?我目前已經(jīng)60了,似乎用靈魂陷阱提升的比較快。召喚怎么用升級比較快?

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8.9
已有11409人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011年11月11日(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:劇情開放世界,經(jīng)典,3A,動作角色扮演,美式RPG

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