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和班尼特福迪一起攻克難關(guān)測評 掘地求升難度分析

時間:2017-11-16 16:52:16
  • 來源:芝葵陰1
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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這個游戲本身沒什么難度,主要是作者設(shè)計的操作方式很反人類,導(dǎo)致玩家在游戲當(dāng)中過多的誤操作讓游戲的進(jìn)程變得舉步維艱。

第一點:“畫圓”裸男的錘子和和身體可以看成一個圓,玩家在操作的時候相當(dāng)于不斷的用鼠標(biāo)去畫圓兒大部分的地方需要玩家比較完整的畫出一個差不多的圓才能跳過大部分的地方。這剛開始覺得很容易,但是隨著時間增長會變得越來越難。

第二點:“畫橢圓”在有些特殊的地方,比如第一個場景的狹窄隧道。這個地方需要玩家用鼠標(biāo)近似的畫橢圓才能過去。而且錘子會和墻壁發(fā)生碰撞。導(dǎo)致這個過程會產(chǎn)生更多的誤操作。(這里實際上是“圓”和“橢圓”的結(jié)合操作。)

第三點:“起跳加助推”有些地方需要你用錘子頂?shù)孛嫫鹛?,然后勾住地形畫圓甩上去。這樣可以達(dá)到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同樣的操作難度很大。(這種操作難度并不會讓玩家產(chǎn)生像大角度甩狙命中敵人的快感。而是一種無窮盡的厭惡感)隨著時間的推移,玩家產(chǎn)生的誤操作會更多。

最后就是所有的操作結(jié)合起來,打個不太恰當(dāng)?shù)谋确?,想象一下一個老師在黑板上用粉筆畫圓,畫到一半接著這個半圓繼續(xù)畫橢圓中間還結(jié)合了直線,然后讓老師在黑板上畫一天。我相信沒有哪個老師不會崩潰的。正如作者說的那句話“我做這個游戲是為了報復(fù)特定一些人的”。

GettingOver簡單測評 罐裝的天才難度分析

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