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命運之手2結局怎么理解 命運之手劇情分析

時間:2017-11-20 11:17:27
  • 來源:賣包子的死小鬼
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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審判那一關給我一種真相大白的感覺,反而是世界的最終BOSS遠不如1代打發(fā)牌人那樣震撼。以下是個人理解。

命運之手2結局怎么理解 命運之手劇情分析

發(fā)牌人存在于生死之門,擁有干涉世界命運的力量,而卡牌是命運的具現化。

發(fā)牌人干涉命運的權能并不絕對,否則也不會出現一代又一代的挑戰(zhàn)者。

發(fā)牌人也必須遵守游戲的規(guī)則,這是高于命運之上的類似于理的存在。

過去曾有過許許多多的發(fā)牌人,世界會按著當代發(fā)牌人的意愿被改造,直到被下一個挑戰(zhàn)者取而代之。

旁白可能是歷代發(fā)牌人里最強大的一個,他對這個游戲熱愛是無與倫比的。打敗過無數的挑戰(zhàn)者甚至飄飄然了許多年,直到他遇到了1代主角卡加斯。被卡加斯打敗之后跌入深淵,花了100年的時間重回現世,重新設計了一套卡牌并訓練一位既勇敢又能夠以理解和仁慈對待他人的冒險者(主角)來終結這個暴君的統(tǒng)治并達成自己的復仇。

斗篷男發(fā)牌員,卡加斯(1代主角),惡魔關的灰色幽靈都是或者曾經是發(fā)牌人,而星星那一關最后被法師們召喚而來的幽靈也很有可能在遙遠的過去被打敗的某代發(fā)牌人。

前任發(fā)牌人戰(zhàn)敗之后會被吸入深淵之中,不得超生。惡魔關的灰色幽靈能沖回現世在2代主角的幫助下被解放已經不錯了,能自己突破深淵的大門并且取回部分力量的旁白真的很厲害。

發(fā)牌人會和挑戰(zhàn)者進行一場生死游戲,也就是我們正在玩的。這些事件正是挑戰(zhàn)者經歷過,或者在命運的分歧上可能會經歷的事件;那些裝備則是得到過或者可能會得到的;同理還有遭遇或者可能會遭遇的人們以及同伴的命運。二代從愚者(主角被搶劫-遇到魔法師隊友,一切都開始)到審判(刺殺完皇帝直奔大篷車)總共21關都是2代主角的過去,命運在旁白手中重現,改變,把主角訓練到最佳狀態(tài)以對抗真正的幕后邪惡-卡加斯(不得不說審判那一關的體驗感真的好,有一種前面的努力都值得了的感覺)

卡加斯是個嗜血的戰(zhàn)斗狂,并且為達目的不擇手段,最終戰(zhàn)甚至連生死游戲都不想遵守,直接就開干。1代的敵人在卡加斯成為發(fā)牌人之后全部都被報復了;帝國對盜賊的痛恨就不說了,鼠人和蜥蜴人幾乎被滅族,法師整體遭到迫害,只有1代就能提供許多幫助的治療師能夠幸存;根據旁白的話以及在帝都的各種暗示,這個晶化腐蝕瘟疫很可能就是卡加斯自己釋放出來的:察覺到旁白從深淵歸來,便想用這種獨特方法徹底殺死他。1代的時候我們可能把主角的殘虐歸結于發(fā)牌人編織的牌,然而2代卻說得很清楚,這一切都源于挑戰(zhàn)者命運的可能性,也就是說卡加斯這個人連一絲仁慈與和平的可能性都沒有。在卡加斯的編織下整個帝國對外侵略,對軍隊思想統(tǒng)治;民眾飽受饑荒與瘟疫之苦,還要遭受北方人的報復,最終人民揭竿而起。

結局主角在4個同伴的幫助下,殺死了作為幕前代理人的皇帝殺,在旁白幫助下死了卡加斯并奪走了他的命運卡牌。發(fā)牌人完成了復仇,2代主角成為了新一代的發(fā)牌人,按照自己的特性開啟下一個時代。

最后說一句,我覺得這個并不是真結局。因為女巫和隱者都說過,這一切都是被命運安排好的,但是主角有機會打破這個循環(huán),把生死游戲從中間環(huán)節(jié)強行中止———“確保沒人能再次坐到牌桌邊上”。我懷疑在后面的無盡模式會出一個真結局:世人的命運、世界的未來由他們自己掌握。這種三觀也是各種游戲的主旋律。

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7.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Defiant Development
  • 發(fā)售:2017年11月7日
  • 開發(fā):Defiant Development
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,卡牌游戲類 Rogue,桌游

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