信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統(tǒng)詳細(xì)分析
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- 作者:墨非
- 編輯:墨非

擁有同樣個(gè)性的武將復(fù)數(shù)出陣時(shí),個(gè)性效果不會疊加。
守城戰(zhàn)中,只有城主的個(gè)性會被發(fā)揮。
軍勢編制
在編制介面中,可以進(jìn)行各部隊(duì)的詳細(xì)編制、解除追加新部隊(duì)的操作。
詳細(xì)編制中,根據(jù)選擇的武將與兵裝不同,決戰(zhàn)中可使用的戰(zhàn)法和作戰(zhàn)也不同。
在解除介面中,按下解除按鍵即可切換至解除模式。
在解除模式中選擇部隊(duì),則該部隊(duì)的集結(jié)全被取消。
新部隊(duì)的追加,除了在據(jù)點(diǎn)可以操作,選擇行軍中的部隊(duì)也可進(jìn)行操作。
部隊(duì)編制
1.部隊(duì)情報(bào)
出陣武將:最多3人,1個(gè)主將2個(gè)副將。
兵數(shù):兵力設(shè)定。農(nóng)兵與足輕的比例無法變更。
兵裝:選擇要裝備軍馬或者鐵炮,不同兵裝能使用的戰(zhàn)法不同。
2.能力:由左至右分別為統(tǒng)率、攻擊力、防御力
統(tǒng)率越高越能維持士氣,移動速度也會上升
攻擊力越高,能給予的傷害越大
防御力越高,壽到的損害越小
3.戰(zhàn)法、作戰(zhàn)、個(gè)性:大將與副將的總合,同種的不會疊加。
4.農(nóng)兵、足輕LV:顯示農(nóng)兵與足輕的強(qiáng)度,會受到志與方策的影響。
5.兵裝:顯示有無裝備軍馬或鐵炮。
行軍與戰(zhàn)場屬性
地圖上用白線區(qū)分的郡,在成為戰(zhàn)場時(shí)會出現(xiàn)各帶特征的屬性。
對自軍勢不利的屬性會標(biāo)記為紅色。
行軍時(shí)要盡量讓戰(zhàn)斗發(fā)生在對我方有利的場所。
關(guān)于行軍與陣
如果能先于敵方到達(dá)戰(zhàn)場,就可在己支配“陣”的狀態(tài)下開始決戰(zhàn)。
支配陣的期間,戰(zhàn)況會向優(yōu)勢方向發(fā)展。
如果利用得當(dāng),戰(zhàn)力較少時(shí)也可以在優(yōu)勢下進(jìn)行戰(zhàn)斗。
能夠搶先到達(dá)戰(zhàn)場的軍勢,在目標(biāo)界面中會顯示陣的圖標(biāo)。
戰(zhàn)意是指軍民對合戰(zhàn)的期待值。
戰(zhàn)意高的勢力,在守城戰(zhàn)時(shí)城池不易陷落,決戰(zhàn)時(shí)部隊(duì)的士氣也會升高。
戰(zhàn)意會隨決戰(zhàn)或守城戰(zhàn)的勝敗變化。
特別是決戰(zhàn),如果滿足以下條件,戰(zhàn)意會大幅上升:
1.戰(zhàn)勝比自勢力的國力強(qiáng)大很多的勢力
2.戰(zhàn)勝比自勢力的兵數(shù)多得多的勢力
3.對敵方部隊(duì)造成了巨大的損害
如果一直沒有和任何勢力進(jìn)行合戰(zhàn),戰(zhàn)意會回復(fù)到一定值。
建議在戰(zhàn)意高昂的時(shí)候一口氣戰(zhàn)勝敵人。
而戰(zhàn)意低落時(shí),可以考慮派出交涉使者要求停戰(zhàn),獲得休整的機(jī)會。
戰(zhàn)意可以在畫面左上的合戰(zhàn)情報(bào)或勢力情報(bào)中確認(rèn)。
勢力圈是指一個(gè)勢力所支配的郡。
只有在以下的勢力圈中可以行軍:
1.自己的勢力
2.同盟、從屬,婚姻勢力的勢力圈
3.發(fā)布或被發(fā)布了宣戰(zhàn)布告的敵勢力的勢力圈
4.對我方陣營提供援助的勢力的勢力圈
對敵方勢力提供援助的勢力(敵陣營)的勢力圈不能行軍,要攻打這個(gè)勢力的話,需要“宣戰(zhàn)”。
關(guān)于城外決戰(zhàn)
要向包圍我方據(jù)點(diǎn)的敵人挑起決戰(zhàn)時(shí),如果部隊(duì)充足,可以讓包抄部隊(duì)與城內(nèi)的兵合流后再開始決戰(zhàn)。
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