腦葉公司各隨機(jī)事件機(jī)制介紹
- 來(lái)源:JSZBWX
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

各隨機(jī)事件的打法
更新后,每次打完隨機(jī)事件(鎮(zhèn)壓所有當(dāng)前隨機(jī)事件刷出的怪物)后,會(huì)獲得一定百分比的當(dāng)天所需的能量點(diǎn)。黎明是10%,正午15%,黃昏20%,午夜25%。
1.紅色的黎明
會(huì)在全圖的走廊上隨機(jī)刷出一定數(shù)量的小丑,小丑數(shù)量根據(jù)當(dāng)前天數(shù)有一定掛鉤,天數(shù)越多小丑越多。
上圖為小丑抗性圖,不具攻擊性,但是會(huì)在該走廊的某個(gè)異常房間門(mén)口停下,此時(shí)如果不派員工去鎮(zhèn)壓,當(dāng)前異常的獲得的PE點(diǎn)會(huì)按比例減少,但是不會(huì)扣除當(dāng)天當(dāng)前所獲能量。
如果再不去鎮(zhèn)壓,該異常的計(jì)數(shù)器會(huì)-1。(對(duì)于某些計(jì)數(shù)器只有1的異常來(lái)說(shuō),是一定會(huì)出逃的)
計(jì)數(shù)器-1后,小丑會(huì)瞬移到其他走廊繼續(xù)如上述流程工作。
打法就是安排人員事先在一些爸爸異常門(mén)口蹲著,只要小丑出現(xiàn)在該走廊就帶走就好。
由于不具有攻擊性鎮(zhèn)壓難度很簡(jiǎn)單。
但是要小心如果異常被他放出來(lái)要把異常鎮(zhèn)壓回去還是挺煩的。
2.紫色的黎明
會(huì)在走廊上隨機(jī)刷出N個(gè)紫色的蠕蟲(chóng)(N為當(dāng)前解鎖的區(qū)域個(gè)數(shù)),并且每個(gè)區(qū)域只有1個(gè)。
紫色蠕蟲(chóng)有少量黑色傷害,派人鎮(zhèn)壓不難。
一定時(shí)間不鎮(zhèn)壓的話,會(huì)自爆。自爆后當(dāng)前區(qū)域的所有異常的逆卡巴拉計(jì)數(shù)會(huì)歸0。
附傷抗性圖
打法就是刷出蠕蟲(chóng)就派員工去鎮(zhèn)壓,也是沒(méi)什么難度的一個(gè)事件。
3.綠色的黎明
會(huì)在各個(gè)地方刷出N個(gè)機(jī)器人。(N為當(dāng)前解鎖區(qū)域的個(gè)數(shù))機(jī)器人對(duì)員工有敵意,見(jiàn)一個(gè)會(huì)殺一個(gè)。且會(huì)進(jìn)休息室殺人,前期沒(méi)有裝備的情況下最好不要鎮(zhèn)壓,派員工繞道去工作攢夠能量點(diǎn)過(guò)關(guān)。
打法就是刷出后派人去鎮(zhèn)壓,或者繞道獲取能量點(diǎn)。
4.琥珀色的黎明
會(huì)在走廊上刷出N組蟲(chóng)子(N為當(dāng)前解鎖區(qū)域的個(gè)數(shù)),每組蟲(chóng)子大概有3-4個(gè)(沒(méi)有數(shù)),紅傷不高但是會(huì)左右橫跳并且個(gè)數(shù)多。前期沒(méi)有裝備推薦繞道攢能量點(diǎn),不能硬剛。并且蟲(chóng)子在當(dāng)前走廊殺完人并且不會(huì)有人再進(jìn)來(lái)時(shí),會(huì)隨機(jī)瞬移至另一個(gè)走廊。(每組之間的蟲(chóng)子有可能重疊)
打法依然是派人鎮(zhèn)壓就好,打不過(guò)就跑。
5.紅色的正午
一開(kāi)始會(huì)刷出一只紅色大蝎子,隨機(jī)走動(dòng)并殺掉路過(guò)的人。當(dāng)蝎子被打死后,會(huì)在走廊上隨機(jī)刷出一定數(shù)量的小丑(個(gè)數(shù)依然是按天數(shù)決定),只是比當(dāng)前天數(shù)的紅色黎明數(shù)量要少。
打法依然是派人蹲在重要的異常爸爸走廊面前,然后派少數(shù)幾個(gè)人去殺蝎子。
6.紫色的正午
會(huì)刷出一定數(shù)量的紫色觸手墓碑(數(shù)量后期穩(wěn)定在5個(gè))并且極大概率刷在休息室或者是較大的房間內(nèi)(就是控制部幾個(gè)挨著走廊的那種大房間),目前沒(méi)有遇到過(guò)刷在走廊的情況。
墓碑砸下來(lái)傷害很高,血少的員工直接會(huì)被砸死,但是墓碑的攻擊不高,只有1-2點(diǎn)黑傷。但是每隔一段時(shí)間會(huì)放出紫色的沖擊波,對(duì)該區(qū)域的所有異常的計(jì)數(shù)器歸0。
附抗性圖
打法就是在觸發(fā)紫色正午前,把員工全部撤到走廊上,等墓碑砸下來(lái)后,派員工去鎮(zhèn)壓就好。
不是所有計(jì)數(shù)歸零,而是隨機(jī)減少一個(gè)房間的一計(jì)數(shù),還會(huì)連續(xù)隨機(jī)到一個(gè)沒(méi)計(jì)數(shù)的房間,比如骷髏頭......
7.綠色的正午
會(huì)刷出N個(gè)大機(jī)器人(比綠色的黎明大),對(duì)員工具有較強(qiáng)的攻擊性,有AOE技能,不怕群毆,傷害很高。
打法可以考慮讓一些血厚抗性高的頂著,遠(yuǎn)程輸出或者是背后輸出,注意員工的血量。當(dāng)然后期裝備好了后可以隨便打。
8.紅色的黃昏
會(huì)刷出一個(gè)紅色的圓形牛頭怪(大概,反正看不清),這個(gè)怪物會(huì)滾來(lái)滾去,并且大多數(shù)會(huì)從上往下滾。沿途造成的紅傷不高,但是不戀戰(zhàn)。打死后會(huì)刷出2個(gè)還不知道3個(gè)的紅色大蝎子(就是紅色正午的蝎子),殺完蝎子后會(huì)刷出一定數(shù)量的小丑。
打法依然是派人蹲走廊,派可靠員工追著打就好。
9.綠色的黃昏
挺難的一個(gè)黃昏。會(huì)刷出5輛車,每個(gè)區(qū)域1輛。出現(xiàn)后30s,每輛車會(huì)召喚出一波機(jī)器人,且沒(méi)隔30s都會(huì)召喚一次。車子本身不會(huì)攻擊,但是召喚出的機(jī)器人傷害很高且對(duì)員工具有攻擊性。
打法就是刷出車子后立即派人去圍毆,優(yōu)先打爆車子再清理剩下的機(jī)器人。當(dāng)然,注意員工血量,如果裝備不行推薦挨個(gè)擊破。
10.琥珀色的黃昏
每個(gè)區(qū)域走廊會(huì)刷出一只中型蟲(chóng)子,每只中型蟲(chóng)子會(huì)刷出一定量的小蟲(chóng)子,并且瞬移頻率比較頻繁。但是一旦遇見(jiàn)人,不把人殺掉前不會(huì)瞬移至其他走廊。
附上抗性圖
打法可以考慮派一個(gè)人去頂住,其他人在后面打,也可以分批去打,注意員工血量可以考慮打一波持久戰(zhàn)。
12.琥珀色的午夜
在休息室會(huì)刷出一只大蟲(chóng)子,出現(xiàn)的時(shí)候有提示,完全出現(xiàn)后會(huì)咬一下,傷害很高。但是前搖很長(zhǎng),發(fā)現(xiàn)后把該區(qū)域員工撤走,等他咬完直接群毆就好。但是注意大蟲(chóng)子的攻擊,每次快攻擊時(shí)撤走員工,咬完繼續(xù)錘。大蟲(chóng)子會(huì)刷出正午時(shí)的中型蟲(chóng)子,中型蟲(chóng)子又會(huì)刷出黎明的小蟲(chóng)子,但是只要不具威脅性可以不管。并且大蟲(chóng)子過(guò)一段時(shí)間也會(huì)瞬移至其他休息室。
打法就是注意大蟲(chóng)子的攻擊,躲開(kāi)然后繼續(xù)群毆就好,刷出的中型蟲(chóng)子和小蟲(chóng)子在大蟲(chóng)子死了后會(huì)自動(dòng)消失。
13.藍(lán)色的正午
更新后新加的一個(gè)正午,會(huì)刷出5波忍者(大概),每波4個(gè),共計(jì)20個(gè),會(huì)殺NPC也會(huì)打你員工,似乎是黑傷但是傷害好像還沒(méi)有綠色黎明的機(jī)器人高(大概是錯(cuò)覺(jué))。似乎沒(méi)啥特殊的效果。
打法的話,打得過(guò)就去打,打不過(guò)的話,其實(shí)不太可能打不過(guò)吧。
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