點(diǎn)擊英雄基本介紹及簡(jiǎn)要攻略
- 來(lái)源:flyinsky03
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

英魂與古物
為了方便講解,我將英雄靈魂(Hero Souls)簡(jiǎn)稱(chēng)為英魂,或者會(huì)直接說(shuō)魂.
而Ancient我找不到比較貼切的翻譯,所以就直接喊他古物,本文內(nèi)都會(huì)用此解說(shuō)
英魂介紹
英魂最早沒(méi)開(kāi)古物的時(shí)候本身的效果是+10%dps,-1%技能冷卻,+2%(沒(méi)記錯(cuò)的話),不過(guò)現(xiàn)在僅剩10%傷害的效果依然存在,而變出更多樣效果的古物,古物的搭配效果就得去思考搭配適合自己的打法,才會(huì)讓你玩的更有成就感,在這里我就提供一些心得讓剛要選古物的玩家參考
首先,我建議初幾次轉(zhuǎn)生最好都不要花掉你的魂,因?yàn)槌跗诨甑男Ч冉^大多數(shù)古物來(lái)的更直接,
大概累計(jì)超過(guò)200魂之后再考慮點(diǎn)古物,除非你一開(kāi)始就開(kāi)到dps+11%的古物,這樣你就可以提早投資這樣古物提高你的dps才能夠把圖打更深,但是就算開(kāi)到dps+11%得古物還是建議身上留著100點(diǎn)以下的魂,方便如果打到不想要的鍍金角色箱子可以洗掉.
我初期的習(xí)慣是每次轉(zhuǎn)生保留一半的魂,剩下的才去點(diǎn)技能,第一次轉(zhuǎn)生大概要打到140~160左右,沒(méi)魂的話到160就非常難打了.
至於古物的選擇要如何才會(huì)較有效率,下面會(huì)介紹
古物介紹
基本上古物有特定的幾種派別,我大概分成下列幾種:
技能加強(qiáng)
寶箱
點(diǎn)擊
閑置
金錢(qián)
DPS
英雄
英魂
怪物
以下將會(huì)將這幾類(lèi)的技能進(jìn)行說(shuō)明與個(gè)人評(píng)價(jià),由於這部份名稱(chēng)太亂我就不作翻譯了,直接用技能效果敘述.
1.技能加強(qiáng)
這里只會(huì)介紹-cd的古物,其他古物大多都是延長(zhǎng)技能時(shí)間的,這里就不累述了,可以自己比對(duì)一下技能的名稱(chēng)就能大概了解作用.
新增聯(lián)結(jié)技能古物
感謝板友yannan1(毀滅者)提供心得 11/02
Vaagur, Ancient of Impatience
古物效果:每等-5%技能冷卻時(shí)間
古物最高等級(jí):15
建議取得時(shí)期:初期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個(gè)古物算是建議前三取得的技能之一,技能冷卻越快在你打王得時(shí)候會(huì)越順,也能更快累計(jì)DPS,而且滿等需求也不算太過(guò)高,屬於越早取得越優(yōu)秀的技能.
2.寶箱
寶箱古物算是比較針對(duì)性的技能,僅作用於寶箱怪上,所以除非有搭配技能,否則不建議太早入手,如果習(xí)慣掛BOSS的就不需要.
Thusia, Ancient of Vaults
古物效果:每等增加100%寶箱生命
古物最高等級(jí):無(wú)上限
建議取得時(shí)期:后期
推薦程度:★☆☆☆☆
古物介紹:這個(gè)古物算是比較特殊的技能,改版后好像已經(jīng)被改成開(kāi)技能5才會(huì)觸發(fā)的技能,本身效果沒(méi)啥作用,最大的用途是拿來(lái)觸發(fā)技能5的1%掉錢(qián),血量夠多能夠不換怪一直噴.
Dora, Ancient of Discovery
古物效果:每等增加20%寶箱出現(xiàn)機(jī)率
古物最高等級(jí):50
建議取得時(shí)期:中后期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個(gè)古物主要是增加寶箱怪的出現(xiàn)機(jī)率,如果沒(méi)其他古物搭配不建議太早入手
Mimzee, Ancient of Riches
古物效果:每等增加50%寶箱掉落金錢(qián)
古物最高等級(jí):無(wú)上限
建議取得時(shí)期:中后期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個(gè)古物主要是增加寶箱怪的掉錢(qián),可搭配出現(xiàn)機(jī)率食用.
3.點(diǎn)擊
點(diǎn)擊主要是主動(dòng)觸發(fā)才有效果,通常觸發(fā)就會(huì)停止閑置技能效果,兩者效果不能并存,屬於掛機(jī)時(shí)間少使用較為優(yōu)秀.
Fragsworth, Ancient of Wrath
古物效果:每等增加20%點(diǎn)擊傷害
古物最高等級(jí):無(wú)上限
建議取得時(shí)期:中期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個(gè)古物主要是增加點(diǎn)擊的傷害量,對(duì)於常放技能打得來(lái)說(shuō)屬於中期可以考慮搭配DPS轉(zhuǎn)點(diǎn)擊傷害古物一起搭配的古物
Juggernaut, Ancient of Momentum
古物效果:每等增加0.01%的DPS傷害至點(diǎn)擊傷害
古物最高等級(jí):無(wú)上限
建議取得時(shí)期:中期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個(gè)技能主要是轉(zhuǎn)化DPS傷害至點(diǎn)擊傷害的技能,對(duì)於常放技能打得來(lái)說(shuō)屬於中期可以考慮搭配增加擊傷害古物一起搭配的古物
Bhaal, Ancient of Murder
古物效果:每等增加15%的暴擊傷害
古物最高等級(jí):無(wú)上限
建議取得時(shí)期:中后期
推薦程度:★☆☆☆☆
古物介紹:這個(gè)技能主要是額外增加暴擊傷害,可是暴擊機(jī)率本身僅有9%,所以這個(gè)古物主要還是得搭配技能3才能夠造成較多的效益,需要搭配技能3額外延長(zhǎng)時(shí)間才有較好的效果,投資報(bào)酬率略低
4.閑置
閑置(Idle)古物就是當(dāng)你未觸發(fā)技能,沒(méi)點(diǎn)擊造成傷害的時(shí)候會(huì)發(fā)動(dòng)效果的古物,發(fā)動(dòng)中可以點(diǎn)擊英雄升級(jí),但是只要點(diǎn)到技能不論有無(wú)造成傷害一律終止效果,直到閑置超過(guò)60秒才會(huì)繼續(xù)出現(xiàn)效果,
如果在非累計(jì)怪物升關(guān)卡狀態(tài)的話可以直接將網(wǎng)頁(yè)重新整理,回來(lái)就是閑置狀態(tài),但是如果在累計(jì)怪物中重新整理則數(shù)量會(huì)被清零重新開(kāi)始
Siyalatas, Ancient of Abandon
古物效果:1~10等每等額外25%的傷害,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%
古物最高等級(jí):無(wú)上限
建議取得時(shí)期:初中期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:這個(gè)古物主要是你掛網(wǎng)的DPS增加,也就是無(wú)操作狀態(tài)的打怪速度,越高當(dāng)然打怪效率會(huì)越好,但是他增加幅度隨等級(jí)提高而減少,所以越高等C/P反而越低,這點(diǎn)必須注意,搭配閑置增錢(qián)效果極佳.
Libertas, Ancient of Freedom
古物效果:1~10等每等增加額外25%的金錢(qián),11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%
古物最高等級(jí):無(wú)上限
建議取得時(shí)期:初中期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:這個(gè)古物主要是你掛網(wǎng)的DPS增加,也就是無(wú)操作狀態(tài)的打怪速度,越高當(dāng)然英雄升級(jí)速度會(huì)越快,但是他增加幅度隨等級(jí)提高而減少,所以越高等C/P反而越低,這點(diǎn)必須注意,搭配閑置增傷效果優(yōu)秀.
5.金錢(qián)
金錢(qián)系基本上是百搭,不論掛網(wǎng)跟點(diǎn)擊都會(huì)觸發(fā)效果,所以屬於特別推薦技能,
Mammon, Ancient of Greed
古物效果:每等額外5%的額外金錢(qián)
古物最高等級(jí):無(wú)上限
建議取得時(shí)期:初中期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個(gè)古物主要是金錢(qián)增加,雖然%數(shù)少但是無(wú)衰退跟發(fā)動(dòng)限制,所以可以搭配別的古物跟技能特效,算是非常優(yōu)秀得初中期選項(xiàng)
Fortuna, Ancient of Chance
古物效果:每等+0.25%機(jī)率始掉落的金錢(qián)x10
古物最高等級(jí):40
建議取得時(shí)期:初中期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個(gè)古物主要是有暴錢(qián)效果,點(diǎn)滿機(jī)率為10%,搭配閑置增錢(qián)掛BOSS有顯著效果,也可搭增加寶箱出現(xiàn)機(jī)率,但是發(fā)動(dòng)技能5的時(shí)候會(huì)刷掉機(jī)率導(dǎo)致怪噴的錢(qián)很難噴出那10倍,觸發(fā)效果為噴出的錢(qián)幣變成銀色
6.DPS
Morgulis, Ancient of Death
古物效果:每等+11%DPS
古物最高等級(jí):無(wú)上限
建議取得時(shí)期:初期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個(gè)古物是推薦前期三古物之一,由於他每等只要1點(diǎn)所以等於是增幅了10%的英魂效果,讓你維持DPS的情況下有更多的英魂可以投資到別的技能上,不過(guò)不建議所有剩余英魂都點(diǎn)進(jìn)去.
7.英雄
這組的技能也算是推薦技能組,對(duì)於將圖打深有很大的幫助,建議中后期考慮入手效果最佳
Dogcog, Ancient of Thrift
古物效果:每等-2%英雄花費(fèi)
古物最高等級(jí):25
建議取得時(shí)期:中期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個(gè)古物能降低英雄花費(fèi),也就是說(shuō)最多你可以打到五折,同樣的金錢(qián)就可以額外升好幾只英雄等級(jí),對(duì)於中期后提升英雄有很大幫助,讓你在經(jīng)濟(jì)較差情況下也可以多打穿好幾層王.
Argaiv, Ancient of Enhancement
古物效果:每等+2%鍍金英雄的DPS(每層)
古物最高等級(jí):無(wú)上限
建議取得時(shí)期:中后期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:這個(gè)古物在初中期是較為無(wú)用的,但是當(dāng)你推進(jìn)至三四百層后你鍍金英雄的數(shù)量跟層數(shù)都很大量,這時(shí)候這個(gè)技能發(fā)揮的效益就會(huì)很強(qiáng)大,可以考慮中后期有看到可以入手
8.英魂
英魂古物的作用就是讓你能夠取得更多的英魂,這樣你古物跟傷害就能提升的更快
Solomon, Ancient of Wisdom
古物效果:每等+5%怪物身上的原始靈魂,每20等衰退1%,最低為10%
古物最高等級(jí):無(wú)上限
建議取得時(shí)期:初期
推薦程度:★★★★★
古物介紹:這個(gè)古物是推薦前期三古物之一,由於最有效率的就是前20等,所以前其投資能讓你取得之后全部收益的增幅是很劃算的事情,不過(guò)此古物花費(fèi)不低,可以考慮慢慢增加至20只后就先停止去投入別的技能,20等就是兩倍魂數(shù)的收益.
Atman, Ancient of Souls
古物效果:每等+1%出原始王的機(jī)率
古物最高等級(jí):25
建議取得時(shí)期:中期
推薦程度:★★★☆☆
古物介紹:這個(gè)古物讓你有較高的機(jī)率碰到原始王,較容易取得英魂,不過(guò)點(diǎn)滿也只有25%,作用就見(jiàn)仁見(jiàn)智了
9.怪物
這里的古物效果是影響怪物,包括王跟前進(jìn)小怪的數(shù)量,對(duì)於前進(jìn)關(guān)卡有著不小的幫助
Bubos, Ancient of Diseases
古物效果:每等-2%王的血量
古物最高等級(jí):25
建議取得時(shí)期:中后期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:王太硬嗎?沒(méi)關(guān)系,招出這個(gè)古物讓你打?qū)φ?點(diǎn)滿之后王的HP就剩50%了,越后期威力越大,前期效果則是較不明顯.
Chronos, Ancient of Time
古物效果:每等額外增加5秒打王時(shí)間
古物最高等級(jí):無(wú)上限
建議取得時(shí)期:中后期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:你想要掛著都讓王乖乖交出魂嗎?點(diǎn)下去就對(duì)了,此技能搭配王血量降低,在加上掛網(wǎng)雙技跟DPS還有英雄鍍金傷害能讓你轉(zhuǎn)生前面有很常一段時(shí)間完全不需要用到技能,點(diǎn)著你的CTRL/SHIFT/Z 去點(diǎn)英雄等級(jí)跟技能就夠了!
Kumawakamaru, Ancient of Shadows
古物效果:每等少一只關(guān)卡前進(jìn)須殺掉的怪
古物最高等級(jí):5
建議取得時(shí)期:中期
推薦程度:★★★★☆
古物介紹:當(dāng)你只要打五只怪的時(shí)候,一次技能是有可能穿過(guò)三只王的,只要你的DPS足夠!
以上就是一些比較推薦的技能,至於沒(méi)寫(xiě)出來(lái)的技能就表示我不太想點(diǎn)
所以看到也當(dāng)沒(méi)看到
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