失落的斯菲爾 圖文攻略 全劇情任務(wù)流程全寶箱收集
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- 作者:哼小曲的蟈蟈
- 編輯:哼小曲的蟈蟈

戰(zhàn)斗機(jī)制:

在遇敵機(jī)制上,如上圖所示的方式為根據(jù)主線劇情觸發(fā)的遇敵,進(jìn)入戰(zhàn)斗后不可脫離。

在探索場(chǎng)景時(shí),場(chǎng)景內(nèi)分布著三五成群的小型魔物,通過(guò)移動(dòng)角色與它們?cè)庥鍪橇硪环N遇敵模式,戰(zhàn)斗中可以主動(dòng)脫離戰(zhàn)斗。
此遇敵模式有具體的情勢(shì),主角從魔物背后進(jìn)行接觸遇敵時(shí)觸發(fā)“先制遭遇”,側(cè)翼接觸觸發(fā)“側(cè)方遭遇”,這兩種遇敵方式可以不同程度降低敵方進(jìn)入行動(dòng)回合的速度。

在遇敵后,進(jìn)入回合制的戰(zhàn)斗,角色欄頭像會(huì)被漸漸填充,當(dāng)一次填充完畢時(shí),進(jìn)入該角色的行動(dòng)回合,敵方回合不會(huì)因?yàn)榧悍浇巧睾隙V估鋮s。
在屏幕左下方自上而下有攻擊、技能、物品三個(gè)選項(xiàng),使用W、S移動(dòng)光標(biāo),按下空格鍵進(jìn)行選擇。需要注意的是,如果長(zhǎng)時(shí)間不進(jìn)行動(dòng)作選擇,該名角色會(huì)重新進(jìn)入冷卻。
如上圖所示進(jìn)行攻擊選擇后,還可以使用W、A、S、D四個(gè)方向鍵設(shè)置施展此擊時(shí)角色所處的位置和面對(duì)方向,之后按下空格確認(rèn)。
通常情況下,每次攻擊和技能只能選定一個(gè)打擊目標(biāo),但是如果所選目標(biāo)附近存在另外的目標(biāo),則可以同時(shí)打擊到復(fù)數(shù)的目標(biāo),被攻擊覆蓋的目標(biāo)頭上會(huì)出現(xiàn)標(biāo)記。

剎那系統(tǒng):進(jìn)攻敵方時(shí),我方角色狀態(tài)欄上方的小圓環(huán)會(huì)被逐漸蓄滿,獲得一個(gè)動(dòng)力蓄能,儲(chǔ)存3個(gè)封頂。
在擁有至少一個(gè)動(dòng)力蓄能點(diǎn)的情況下操作該角色使用攻擊或者技能時(shí),出招的瞬間身體會(huì)爆發(fā)藍(lán)色的光芒,在此瞬間按下H鍵,可以消耗一點(diǎn)動(dòng)力蓄能點(diǎn)觸發(fā)剎那模式(實(shí)際也就是增加1到3倍的攻擊次數(shù))。

擊敗魔物后,根據(jù)魔物的數(shù)量和強(qiáng)度可以獲得不等的經(jīng)驗(yàn)值、資金甚至是裝備品和特殊道具。
記憶的收集和使用:

隨著主線劇情的推進(jìn),主角坎納塔獲得記憶化和使用記憶恢復(fù)事物的能力。
在與特殊物品/人物對(duì)話時(shí),按下H可以將重點(diǎn)色的文本信息記憶化,以此獲得記憶,擊敗強(qiáng)大的魔物也會(huì)掉落記憶。

靠近泛著白光的消逝的事物后按下空格鍵,可以使用身上收集到的特定記憶,以此來(lái)恢復(fù)該事物的存在。
按鍵操作:
在探索場(chǎng)景時(shí),使用W、A、S、D操作角色進(jìn)行移動(dòng),按下空格鍵與人物/收集品進(jìn)行互動(dòng)。
按下1進(jìn)行快速存儲(chǔ),按下J開(kāi)啟功能菜單,在功能菜單內(nèi)使用W和S分別上下移動(dòng)光標(biāo),空格鍵確認(rèn)進(jìn)入子菜單,按下K鍵返回上一級(jí)目錄。
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