- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013年7月9日
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
DOTA2滌塵迎春活動(dòng)詳情 DOTA27.08版本更新改動(dòng)內(nèi)容
- 來源:DOTA2官網(wǎng)
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

游戲性
現(xiàn)在進(jìn)入商店范圍將移除背包物品轉(zhuǎn)至物品欄的冷卻時(shí)間
修復(fù)了林肯法球提供5點(diǎn)/秒生命恢復(fù)而不是所示5.5的問題
修復(fù)了靈魂獵手天賦減少5秒冷卻時(shí)間而不是所示6秒的問題
修正了多個(gè)過期的技能描述
修復(fù)了上古巨神的回音重踏傷害臨界值生效錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了尖刺外殼反彈傷害天賦生效錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了追蹤導(dǎo)彈摧毀所需攻擊次數(shù)多了一次的問題
優(yōu)化了榴霰彈的視覺效果準(zhǔn)確性
增加了對隊(duì)友顯示巨牙海民雪球目標(biāo)的視覺效果
增加了死亡契約狀態(tài)的視覺效果
修復(fù)了忠誠考驗(yàn)無法以遠(yuǎn)古生物為目標(biāo)的問題
修正了狼人的召狼在升級了天賦后產(chǎn)生的位置
修正了能量齒輪的傷害來源
修復(fù)了狂風(fēng)會使中立生物永遠(yuǎn)處于相位移動(dòng)狀態(tài)的問題
修復(fù)了射手天賦的神杖升級彈道無法被躲避的問題
修復(fù)了恐懼無法正確作用于元素分裂單位的問題
增加了靈能陷阱數(shù)量的計(jì)數(shù)狀態(tài)
修復(fù)了多個(gè)視覺彈道在中立生物封野范圍內(nèi)移動(dòng)會導(dǎo)致封野的問題
修復(fù)了信使運(yùn)送來的物品不會合成的罕見問題
修復(fù)了魂之靈甕在冰晶爆轟效果下可以回血的問題
修復(fù)了魂之靈甕可以無視多個(gè)傷害格擋技能的問題
修復(fù)了石像形態(tài)下的傭獸在施放黃泉顫抖時(shí)不會獲得效果的問題
復(fù)仇之魂無法控制的幻象不再會顯示在小地圖中
修復(fù)了夢境纏繞和刷新球的回歸問題
修正了束縛擊在狀態(tài)抗性下的效果
修復(fù)了先知的大樹人不會獲得天賦加成的問題
修復(fù)了希瓦的守護(hù)和狀態(tài)抗性的相互作用
修復(fù)了掃射會躲避隊(duì)友彈道的問題
修復(fù)了掃射的躲避效果無法對作祟和神杖加成下射手天賦生效的問題
現(xiàn)在贖罪為正常的彈道效果
修復(fù)了幽冥一擊在狀態(tài)抗性下的效果問題
修復(fù)了神圣勸化狀態(tài)可以被驅(qū)散的視覺效果問題
修復(fù)了集中火力的攻擊力在改變目標(biāo)后的第一次攻擊生效錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了集中火力的擊暈天賦對非主目標(biāo)也能生效的問題
修復(fù)了標(biāo)槍有時(shí)對建筑生效的罕見問題
修正了巨魔戰(zhàn)將熱血戰(zhàn)魂的傳統(tǒng)鍵位
修正了變體精靈的傳統(tǒng)鍵位
技能征召:增加了對復(fù)仇之魂移形換位的支持
修復(fù)了試圖放置守衛(wèi)時(shí)的視覺效果問題
修正了死靈書描述中的錯(cuò)誤數(shù)值
修復(fù)了巨牙海民的海象神拳特效在拉比克竊取技能時(shí)無法正常消失的問題
修復(fù)了迷惑性彈道(如幻影長矛手或娜迦海妖的)會消耗掃射躲避次數(shù)的問題
修復(fù)了沖擊波持續(xù)施法與持續(xù)施法需要S鍵才能打斷的設(shè)置選項(xiàng)之間生效錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了信使護(hù)盾的傳統(tǒng)鍵位
修復(fù)了魂之靈甕視覺效果在被驅(qū)散后不會消失的問題
修復(fù)了奔襲沖撞與齊天大圣之間的生效問題
修復(fù)了多個(gè)攻擊距離效果相關(guān)的問題
修復(fù)了若干信使攜帶魔瓶時(shí)的問題
修復(fù)了風(fēng)暴之靈在球狀閃電期間升級25級天賦會產(chǎn)生額外殘影的問題
修復(fù)梟獸撕裂者的颶風(fēng)與狀態(tài)抗性的相互作用
修復(fù)了羈絆在施法距離加成下會提前斷裂的問題
修復(fù)了失效力場的切換會打斷持續(xù)施法的問題
修復(fù)了變體攻擊天賦會無視施法距離加成的問題
修復(fù)了拉比克使用掃射后會躲避技能竊取對己彈道的問題
修復(fù)了失效力場天賦只有切換后才會生效的問題
修復(fù)了樹精衛(wèi)士的瘋狂生長神杖加成效果在丟下物品后依然生效的問題
修復(fù)了在龍卷風(fēng)狀態(tài)下被追蹤導(dǎo)彈擊中時(shí)林肯法球會進(jìn)入冷卻的問題
修復(fù)了怨念深淵觸發(fā)間隔之間的延遲會被狀態(tài)抗性影響的問題
修復(fù)了高射火炮的視覺效果對非主目標(biāo)的攻擊彈道擁有攻擊效果如斯嘉蒂之眼和黯滅的問題
修復(fù)了窒息之刃天賦無視施法距離加成的問題
修復(fù)了化學(xué)狂暴天賦在刷新化學(xué)狂暴狀態(tài)時(shí)生效錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了拉比克幻象復(fù)制的失效力場狀態(tài)錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了雪球的視野持續(xù)時(shí)間受狀態(tài)抗性影響的問題
優(yōu)化了機(jī)器人選擇分路的行為
優(yōu)化了機(jī)器人選擇穿過防御塔前往符點(diǎn)的邏輯
修復(fù)了暗夜獵影與地雷的相互作用問題
修復(fù)了特定飾品如帕吉的開膛手卷勾在妖術(shù)效果下依然可見的問題
修復(fù)了地雷滾滾的控制效果可以被狀態(tài)抗性降低的問題
自定義游戲:addoninfo.txt中設(shè)置"CheckAFKPlayers" "1"可以檢測掛機(jī)/在泉水徘徊的玩家
自定義游戲:添加了Lua功能GetDedicatedServerKey(version),允許作者在專用服務(wù)器上獲取玩家看不見的密鑰,但是服務(wù)器可以包含HTTP請求,驗(yàn)證請求是否安全。
在游玩普通Dota比賽時(shí)將無法使用全景JavaScript控制臺更改受保護(hù)設(shè)置。
快速模式:物品欄全滿的狀態(tài)下將會持續(xù)運(yùn)送物品,但是物品將會疊加
快速模式:修復(fù)信使?fàn)顟B(tài)可以被驅(qū)散的問題
全英雄隨機(jī)死亡競賽:修復(fù)人工合成的阿哈利姆神杖提供的生命和魔法為老數(shù)值的問題
全英雄隨機(jī)死亡競賽:修復(fù)吞下的銀月之晶提供的夜間視野對復(fù)活后英雄、風(fēng)暴雙雄以及熊靈的生效問題
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