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獵戶座炮塔詳細(xì)介紹 獵戶座炮臺(tái)有哪些屬性

時(shí)間:2018-03-09 15:52:08
  • 來(lái)源:紅色曳光彈
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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炮塔的戰(zhàn)斗技巧

1. 如果有會(huì)過(guò)熱的炮塔,在畫(huà)面底部會(huì)有很多黑色條條,那里就是炮塔的過(guò)熱條。過(guò)熱條滿了,炮塔停擺散熱。因此需要注意射擊頻率,必要時(shí)可以給過(guò)熱炮塔單獨(dú)分組,方便管理。

2. 鎖定了再射擊。鎖定后,炮塔會(huì)自動(dòng)調(diào)整瞄準(zhǔn)距離。因?yàn)檫@個(gè)游戲擁有彈道,并且彈道是由炮口到目標(biāo)計(jì)算的,而不是CS那種所有子彈都由屏幕中間發(fā)射的。因此針對(duì)距離不同的目標(biāo),炮塔會(huì)有不同仰角。這點(diǎn)在近距離目標(biāo)上特別明顯,具體的你們可以自己試試。

3. 算好提前量。有彈道射擊游戲的基礎(chǔ)。

4. 注意后坐力。大炮后坐力也大,后坐力可以根據(jù)合理的設(shè)計(jì)來(lái)盡量規(guī)避。但是戰(zhàn)斗中還是需要注意后坐力,以免第二發(fā)打空。

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8.6
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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Boxelware
  • 發(fā)售:2020年3月9日
  • 開(kāi)發(fā):Boxelware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,太空,建造

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