永恒之柱2如何編寫AI 游戲AI編寫詳細教程
- 來源:樓主小手亂摸
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

控制
3.3 控制
與刷BUFF類似,但這是給敵人“刷BUFF”
(1)條件
→反選“自身:生命值低于90%”
→反選“目標:生命值低于90%”
→反選“目標:遭到減益狀態(tài)影響-XX”,XX位置根據(jù)DEBUFF類型填寫,如果你不希望看到明明已經(jīng)擊倒了,還在對他放擊倒這種滑稽事,一定要加上這一句。
(2)目標類型
→敵人
(3)優(yōu)先
→控制最多的敵人:最多隊友數(shù)量。敵人的隊友就是敵人,沒毛病。
→如果你想讓控制穩(wěn)定,控誰無所謂,不失誤就行的話,選擇對應抗性最低的。
→針對性控制較實用的幾個:最遠目標、最近目標、當前交戰(zhàn)人員
幾種特殊控制AI:
(1)后排被切
目標:近戰(zhàn)范圍內(nèi)
目標類型:敵人
優(yōu)先:最近目標
(2)打斷敵人讀條
目標:為施法者
目標類型:敵人
優(yōu)先:當先交戰(zhàn)人員
注:因為系統(tǒng)原因近戰(zhàn)打斷不能同時設置“為施法者”和“近戰(zhàn)范圍內(nèi)”,你會看到一個T跑到別處去打斷一個遠程的讀條,會導致一些敵人仇恨丟失而轉(zhuǎn)換目標造成場面混亂,不建議讓T打斷。
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