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祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得

時(shí)間:2018-05-29 14:36:39
  • 來(lái)源:傳說(shuō)中的斯巴達(dá)
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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總結(jié)一點(diǎn)就是初期有三資源的點(diǎn)你別碰

祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得

(6)夏季捕獵

祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得

(6)減緩衰變

祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得

(6)戰(zhàn)斗白熱化

所以,以上這么多小知識(shí),卻成為了很多萌新會(huì)犯的錯(cuò)誤,沒(méi)搞清楚自己家門(mén)口的村莊是銀色還是銅色,不但部隊(duì)損失有點(diǎn)慘重,甚至還被敵人給撿漏,導(dǎo)致你沒(méi)有兵力支援隊(duì)友。

還有就是,沒(méi)搞清楚你對(duì)面是什么陣營(yíng),沒(méi)意識(shí)到自己的初始兵種會(huì)被對(duì)面初始兵種克死,貿(mào)然出擊,也同樣導(dǎo)致自己死傷慘重,茍?jiān)诨乩锊桓页鰟?dòng)

但只要意識(shí)到這些問(wèn)題,吃到這么多次教訓(xùn),那么自然而然就能想到很多應(yīng)對(duì)辦法,每個(gè)陣營(yíng)面對(duì)不同陣營(yíng)都有各自的辦法,雖然目前來(lái)看,撒克遜人的前期確實(shí)非常地難受,單靠拋石兵打游擊挖陷阱,實(shí)在是太難……但最起碼,你要意識(shí)到自己的對(duì)面是什么陣營(yíng),自己該速出什么兵種來(lái)對(duì)抗,還有對(duì)面附近是銀色村莊還是銅色村莊,時(shí)時(shí)刻刻觀察著動(dòng)向,你才能在前期的殘酷交鋒下不處于【絕對(duì)下風(fēng)】

另外還有一點(diǎn),我要特別說(shuō)一下斯拉夫人。除了維京人的偵查騎兵,斯拉夫人是四個(gè)陣營(yíng)里能在【科技1】之下,速出弓騎兵的陣營(yíng)了,主要是初始兵盾兵,唯獨(dú)跟日耳曼人的大砍刀打絕對(duì)是找死級(jí)別。

但是,斯拉夫人的步兵近乎都是脆皮,因?yàn)橐烙π枰芯靠萍疾判校捌诖蟛糠诌€是需要靠弓騎兵來(lái)打出優(yōu)勢(shì),然而我也算是跟玩家組隊(duì)打了幾局與困難電腦的遭遇戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)用斯拉夫人的玩家,幾乎只知道出盾兵打,卻沒(méi)有出弓騎兵進(jìn)行作戰(zhàn),前期到中期一直被對(duì)面的日耳曼人大砍刀給砍死。

可能是因?yàn)楣T兵射擊太慢,外加站著射還沒(méi)射死對(duì)面幾個(gè),就被砍下馬了,我覺(jué)得這是一些玩家沒(méi)有正確認(rèn)識(shí)到斯拉夫人弓騎兵的真正用法。

斯拉夫人弓騎兵是游戲里唯一能夠移動(dòng)射擊的單位,而且具備著一定的微操技術(shù)。

弓騎兵選中敵人之后,立馬就要開(kāi)始進(jìn)行走位,弓騎兵會(huì)自動(dòng)朝著敵人身后的敵人射擊,有時(shí)候會(huì)停下攻擊,還需要你重復(fù)點(diǎn)中敵人進(jìn)行射擊,操作十分繁瑣。

但也因?yàn)檫@種繁瑣的操作,這也使得弓騎兵能在前期之下,成為吊打任何一個(gè)初始兵的存在。

弓騎兵能吊打維京人的長(zhǎng)矛兵,日耳曼人的大砍刀,撒克遜人的拋石兵以及后來(lái)出的盾兵或者長(zhǎng)矛兵,連同樣是斯拉夫人的盾兵,也可以完美吊打。

就因?yàn)檫@個(gè)弓騎兵的移動(dòng)射擊,即使是電腦也做不到這種吊打效果,斯拉夫人弓騎兵到了玩家手上,才能發(fā)揮真正價(jià)值。

因此,我在這里給一些喜歡斯拉夫人,但是卻因?yàn)槎鼙鄬?dǎo)致各種無(wú)力感的玩家一些建議——首先你要學(xué)會(huì)使用弓騎兵,什么時(shí)候無(wú)傷吊打一支小隊(duì),就算你及格。

外加,弓騎兵射速慢是因?yàn)樾枰旧鋼魣?chǎng)】解鎖【復(fù)合弓】,外加還要解鎖【戰(zhàn)馬攻擊力加成】,才能使弓騎兵如虎添翼,射速快的弓騎兵,吊打所有前期兵種,只有對(duì)面采用保守的弓箭手+長(zhǎng)矛兵的防守陣型,才能迫使弓騎兵難以騷擾,因?yàn)楣T兵被弓箭手射到還是很傷,經(jīng)常可以迫使弓騎兵直接跑回基地療傷,暫停騷擾,所以這也是一個(gè)應(yīng)對(duì)措施

再來(lái)是撒克遜人,不得不說(shuō),初始的拋石兵真的是讓我想象不出能有什么發(fā)揮作用,難怪很多人都說(shuō)撒克遜人不適合打1對(duì)1PVP,就因?yàn)樗@個(gè)遠(yuǎn)程兵,打誰(shuí)都打不過(guò),挖個(gè)陷阱還要看臉對(duì)方吃不吃,你再多出第二支拋石兵,也是在浪費(fèi)資源,所以在前期就非常尷尬,完全不知道怎么辦。

我唯一能想到的辦法,就是速升【科技2】,速出兵營(yíng),速出盾兵或者長(zhǎng)矛兵,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn),開(kāi)局資源多少還是能讓你升的,因?yàn)槿隹诉d人的科技花費(fèi)很便宜,你也就只能這么做了,不速出個(gè)近戰(zhàn)兵根本打不過(guò)對(duì)方,個(gè)人認(rèn)為,初始的拋石兵除了用來(lái)打銅色村莊之外,還有一個(gè)作用是偵查對(duì)面+隨便找個(gè)地方挖陷阱,挖多少是多少,差不多整個(gè)地圖亂七八糟地方都是你的陷阱,這種感覺(jué)……誰(shuí)叫陷阱便宜……

最后是維京人和日耳曼人,不得不說(shuō),這兩個(gè)陣營(yíng)前期可謂是非常強(qiáng)勢(shì),維京人長(zhǎng)矛有【追擊】的加速,可以縱橫戰(zhàn)場(chǎng)快速掠奪村莊,還能干翻日耳曼人大砍刀。

而日耳曼人大砍刀,除了維京長(zhǎng)矛兵之外,其余都是吊打,然而機(jī)動(dòng)性略差,所以前期作戰(zhàn)上,面對(duì)維京人就不能貿(mào)然出擊,茍著出弓兵或者速升科技2,出長(zhǎng)矛對(duì)干都行。

日耳曼人也就維京人不敢欺負(fù),其他陣營(yíng)都好欺負(fù)(機(jī)智的斯拉夫弓騎兵教你做人教你學(xué)會(huì)叫爸爸)

總體來(lái)說(shuō),我個(gè)人認(rèn)為維京人是前期里非常有優(yōu)勢(shì)的,主要體現(xiàn)于他的侵略性,可能會(huì)被斯拉夫人盾兵給克制,然而斯拉夫人盾兵前期如此脆皮也不敢跟你維京人后來(lái)支援的長(zhǎng)矛兵硬碰硬,終究還是會(huì)打得斯拉夫人不得不出弓騎兵來(lái)打回優(yōu)勢(shì)。

日耳曼人看起來(lái)也有侵略性,然而機(jī)動(dòng)性賊慢,所以不適合貿(mào)然出擊,尤其是面對(duì)維京,更需要加強(qiáng)防守。

就跟撒克遜人一樣,日耳曼人也要防守,只不過(guò)撒克遜人是拿陷阱或者哨塔,而日耳曼人則是部隊(duì),有弓箭手,站在良好位置,外加有了長(zhǎng)矛兵和大砍刀組合的混合部隊(duì),這種力量,難以被戰(zhàn)勝,就連斯拉夫人弓騎兵用盡辦法騷擾,也會(huì)被弓箭手射得只好回家休養(yǎng)。

在我看來(lái),日耳曼人應(yīng)該是四個(gè)陣營(yíng),后期大決戰(zhàn),超難戰(zhàn)勝的陣營(yíng),主要體現(xiàn)于他便宜的護(hù)甲,源源不斷的金甲,其他陣營(yíng)敢隨便招惹嗎?

意味著,日耳曼人等同于一顆原子彈,在隊(duì)友戰(zhàn)中,擔(dān)當(dāng)主力軍,積累所有軍力憋到后期來(lái)一發(fā)大轟炸才行。

真的很可怕,日耳曼人各個(gè)兵種都近乎具備不讓對(duì)方部隊(duì)撤退的效果,就是要?dú)⒘四愫貌蝗菀咨?jí)的精銳來(lái)打勝,也因此,日耳曼人后期最為困難的地方,我覺(jué)得在于這10個(gè)小隊(duì),你要如何分配好,多少長(zhǎng)矛,多少大砍刀,多少弓手或者弩手,是否要騎兵?還是要投石車(chē),都需要考慮。

相較之下,維京人后期應(yīng)該是比較乏力,跟撒克遜人形成了反差,撒克遜人是前期賊弱,然而后期各種肉得跟個(gè)坦克似的步兵大部隊(duì),不用攻城武器還真不好打破。

維京人后期雖然戰(zhàn)斗力也很高,然而自身護(hù)甲昂貴,根本耗不起其他三個(gè)陣營(yíng)后期金甲部隊(duì),所以越拖越久,對(duì)維京人其實(shí)是十分地不利。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:1C Company
  • 發(fā)售:2018年5月23日
  • 開(kāi)發(fā):Destructive Creations
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
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