《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》所有地圖主要重生點標(biāo)示
- 來源:A9VG-jon.b
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

都個把月了~相信高手們對地圖的了解和抱怨都達到了一定程度~~
目前多數(shù)玩家對地圖的褒貶主要圍繞在
1)結(jié)構(gòu)單一 外圈+內(nèi)圈的乏味結(jié)構(gòu)設(shè)計 多數(shù)地圖像BO里幾個DLC地圖的結(jié)構(gòu)
2)小地圖內(nèi)圈彎角過多 錯綜復(fù)雜 通路狹窄 很多時候轉(zhuǎn)角遇到愛 或者菊花著涼
3)個別地圖中間爆炸物掩體太多
4)地形結(jié)構(gòu)不太合理 掩體設(shè)定詭異
5)重生點詭異 單人突進敵方重生點后有時敵方重生點瞬間換邊 有時直接重生在你殺掉敵人處的某個角落里
我個人對地圖的意見不是很大 但也有不太喜歡的地圖 比如:village outpost 還有那個巨傻比的Downturn
本篇羅列了所有地圖的主要重生點~希望通過對這些重生點的認識和學(xué)習(xí)幫助大家知道敵方的來向 和 殺敵后應(yīng)該行進的方位
所有重生點用黃色的點標(biāo)示出來~但每個地圖貌似都有個跟著隊友位置而產(chǎn)生的“屎重生點”
比如“Arkaden”我有一次被重生在了B旗那邊,還有Dome那圖我被重生在了房間內(nèi)(敵人正的后方)
撇去這些隨機的不定元素 希望這篇東西能幫助到大家~~
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