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《殺戮尖塔》各種騷套路的衍生職業(yè)匯總

時(shí)間:2018-08-27 09:33:46
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:大師一個(gè)宅男
  • 編輯:宅黑真的騷
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我的職業(yè)方面腦洞現(xiàn)在就到這里,接下來(lái)會(huì)更幾個(gè)遺物,直到烏鴉機(jī)器人出來(lái)

其實(shí)不太想把自己的一些職業(yè)放在徽章大佬的mod里,因?yàn)槲业脑O(shè)計(jì)盡量讓一個(gè)職業(yè)有不止一種可能性,我想制作一個(gè)獨(dú)立mod,不過(guò)徽章兄喜歡我的職業(yè)盡管去做

存儲(chǔ)盤(pán) 商店遺物

你經(jīng)過(guò)一處休息點(diǎn)后的生命值將成為接下來(lái)每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)你的生命值,直到你進(jìn)入下一處休息點(diǎn)

破軍戰(zhàn)刃 戰(zhàn)士專(zhuān)屬 稀有

你對(duì)非易傷敵人的攻擊會(huì)對(duì)其造成1層易傷

“只有戰(zhàn)斗才能使人崇高。”——忽必烈大帝

毒刃 獵人專(zhuān)屬 稀有

你對(duì)敵人每造成一次攻擊傷害,對(duì)其造成一層中毒,對(duì)易傷的敵人效果翻倍。

聽(tīng)說(shuō)這刀上的毒是與涂在刀刃上的毒藥不同的一種毒,這種毒早已滲人刀刃中。

鮮血祭壇 稀有

你每受到3點(diǎn)傷害,獲得1點(diǎn)力量

傳說(shuō)是惡魔的造物,可又是什么惡魔如此嗜血呢?

獵人

初始遺物:影之護(hù)符

每回合少抽一張牌,若你牌組中的非能力不消耗卡牌大于10張,從牌組中移除若干張牌直至卡組中有10張非能力不消耗卡牌

初始手牌:4*打擊 掃腿 4*防御 子彈時(shí)間

標(biāo)準(zhǔn)子彈獵,拿三張獵殺者,每回合十張牌,起手子彈時(shí)間,如果上回合幻影殺手出了,傷害可以達(dá)到150+/回合,如果還有鋼鐵風(fēng)暴還有傷害可以打,而且這種獵人肯定拿華麗收?qǐng)鰧?duì)吧(拿不拿得到是回事)

戰(zhàn)爭(zhēng)傀儡

鐵甲軍團(tuán)為了對(duì)抗惡魔,將被解體重組的守護(hù)者裝進(jìn)銅制人型雕像中,然后它就逃跑了,來(lái)到了殺戮尖塔

這是我最大的腦洞,我會(huì)在第三職業(yè)發(fā)布以后寫(xiě)這個(gè)職業(yè)

地精法師的法杖 稀有

當(dāng)你本回合打出的卡牌少于3張時(shí),對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵人造成25點(diǎn)傷害

地精首領(lǐng)之刃 稀有

你的攻擊卡額外造成一次傷害

火大地精面具 罕見(jiàn)

每受到一次攻擊,獲得1力量

地精棍子 普通

每回合第一次攻擊造成1層虛弱

地精之爪 罕見(jiàn)

每回合第一次攻擊造成一層易傷

當(dāng)你獲得地精首領(lǐng)之刃后,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)召喚與你持有的其它地精遺物有關(guān)的地精隨從,最多召喚3名,隨從召喚到上限后,每有一件地精遺物,你和你的隨從獲得1力量和1敏捷

戰(zhàn)爭(zhēng)傀儡

故障機(jī)器人

鐵甲軍團(tuán)為戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)計(jì)的機(jī)器人,據(jù)說(shuō)是一位已故戰(zhàn)士的英魂把銅質(zhì)機(jī)械人偶和守護(hù)者的殘骸帶回鐵甲軍團(tuán)以后設(shè)計(jì)出的。

解鎖條件:在同一局游戲中用鐵甲英魂打敗守護(hù)者和銅質(zhì)機(jī)械人偶

初始遺物:銅制甲殼 戰(zhàn)爭(zhēng)核心

銅質(zhì)甲殼:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)封印你的所有紅色攻擊牌,獲得等于牌組中技能牌數(shù)量的金屬化和壁壘,受到傷害時(shí)失去所有金屬化和壁壘。

鐵甲核心:你可以獲得紅色牌,失去金屬化時(shí)獲得等于牌組中技能牌數(shù)量的荊棘和3層無(wú)盡刀刃,將你卡組中的紅色攻擊牌加入你的牌庫(kù),并封印你的藍(lán)色攻擊牌

你無(wú)法獲得回復(fù)或失去生命值的卡牌,無(wú)法獲得狀態(tài)牌。

初始卡牌:3*打擊(紅) 球狀閃電 冰霜 冷靜頭腦 放電 3*防御 雙重激發(fā) 痛擊

以后我設(shè)計(jì)的機(jī)器人衍生職業(yè)可能不會(huì)開(kāi)場(chǎng)自帶球,所以大家可能要思索一下玩法

戰(zhàn)爭(zhēng)傀儡最大的優(yōu)點(diǎn)就是金屬化不破的前提下持久戰(zhàn)能力非常強(qiáng),尤其是狂拿技能卡的朋友,但是我在想一張技能一張金屬化是不是太雞肋了,歡迎各位提意見(jiàn)

游戲性改動(dòng):

鐵甲核心效果改為:

每場(chǎng)戰(zhàn)斗第一次受到傷害時(shí)激發(fā)所有能量球, 失去所有金屬化和壁壘,獲得與金屬化層數(shù)相同的荊棘和3層無(wú)盡刀刃,失去所有集中并獲得等量力量。

你可以獲得紅色牌

A.I.N.R

職業(yè):靜默獵手

聽(tīng)說(shuō)它曾向忍者請(qǐng)教過(guò)忍道,也曾和戰(zhàn)爭(zhēng)傀儡交手過(guò)

初始遺物:智能學(xué)習(xí)芯片

你可以獲得所有職業(yè)的能力卡和技能卡。你每使用一張能力卡,獲得1層金屬化

起始手牌:2*無(wú)盡刀刃 你好,世界 雙持

緩沖 金屬化 5*防御(綠)

給大家提供一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)傀儡的可行套路:厚卡組法

盡可能拿卡,并且最好能拿到永恒羽毛,拿到120張你就知道什么叫堅(jiān)不可摧什么叫受傷后一回合結(jié)束戰(zhàn)斗

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