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《永恒之柱2:死火》難度、機(jī)制、屬性、裝備選擇與技能推薦

時(shí)間:2018-08-27 15:28:22
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:aaathl
  • 編輯:宅黑真的騷
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12. 強(qiáng)力技能推薦:SOLO之路無人作伴? NO! NO! NO! 你還有左右手啊——本我投影

本我投影和真我投影的BUG已經(jīng)修復(fù),現(xiàn)在可以正確地復(fù)制你的武器。其強(qiáng)力之處在于:1.投影基礎(chǔ)格擋極高——有45點(diǎn),手持傳奇大盾和黑棍再召喚本我投影,投影會(huì)成為一個(gè)超高格擋(超過130)的肉盾。2.讓單人solo也可以享受夾擊的效果了。3.可以使用那些附帶減益效果的武器再召喚投影,讓投影打出負(fù)面效果(如貝莎的鋸齒刃——暴擊-2護(hù)甲、配合夾擊輕松減少敵人的3點(diǎn)護(hù)甲和10格擋)。

PS:真我投影也不錯(cuò),而且基礎(chǔ)防御屬性會(huì)比本我投影高,但是附帶的法術(shù)在最高難度穿透實(shí)在是太低了,加上7環(huán)延時(shí)大火球是非常不錯(cuò)的傷害技能,故只介紹本我投影。

《永恒之柱2:死火》難度、機(jī)制、屬性、裝備選擇與技能推薦

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12. 強(qiáng)力技能推薦:你永遠(yuǎn)別想打到我,乾坤大挪移——乾坤挪移

武僧的神技能,配合高智力(30點(diǎn))加成、街斗士被動(dòng)-50%冷卻時(shí)間、無影亂舞+15%行動(dòng)速度和5敏捷、以及武僧的被動(dòng)別離苦。7.4秒的時(shí)間算上技能冷卻,大概可以平砍3次或放3次全武器技能,然后續(xù)上乾坤挪移——無限循環(huán)。無限循環(huán)的機(jī)理是,武僧被動(dòng)別離苦是敵人與自己脫離交戰(zhàn)以后,苦痛加1,擊殺敵人或者敵人被附加減益狀態(tài)后無法交戰(zhàn)而導(dǎo)致脫戰(zhàn)時(shí)苦痛都會(huì)加1。只要先殺死遠(yuǎn)程輸出,敵人近戰(zhàn)再多也只能自己打自己。

《永恒之柱2:死火》難度、機(jī)制、屬性、裝備選擇與技能推薦

12. 強(qiáng)力技能推薦:法師缺少回復(fù)技能?吸血流了解一下——康賽豪噬心術(shù)

法師的2環(huán)有太多神技了,但是康賽豪噬心術(shù)卻少有人提起,是時(shí)候讓他大放光彩了。該技能強(qiáng)力之處:1.僅在施放之時(shí)進(jìn)行一次判定,雖然容易失手,但是只要命中目標(biāo)則后續(xù)傷害不進(jìn)行判定而是直接計(jì)算,就是說只要技能命中幾個(gè)敵人就可以持續(xù)回血了。2.雖然傷害總量看起來不高,但是造成的傷害是全額轉(zhuǎn)化為血量的,比如命中3個(gè)敵人就可以每3秒恢復(fù)48點(diǎn)血,這個(gè)技能可以讓法師持續(xù)保持滿血狀態(tài)。3.范圍雖小,但是配合引力術(shù)有奇效。

PS:20級(jí)時(shí)穿透基礎(chǔ)7+0.5戰(zhàn)技等級(jí)+2.3法師力量等級(jí)(+2食物加成),共11.8穿透,打13護(hù)甲敵人還是可以恢復(fù)不少血量的。

《永恒之柱2:死火》難度、機(jī)制、屬性、裝備選擇與技能推薦

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7.9
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2018年5月9日
  • 開發(fā):Versus Evil,Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)劇情,XGP游戲列表等角視角

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