《古劍奇譚3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
- 來源:古劍奇譚吧
- 作者:獨酷獨舞
- 編輯:空房間的孤寂

8、屬性與食物
本部分內(nèi)容的傷害數(shù)值是在普通難度下的數(shù)值,在困難和挑戰(zhàn)模式中可能會有所不同
首先需要談一下這個游戲的怪物屬性
所有怪物可以分為4類:無屬性,本身有某種屬性,弱某種屬性,本身有某種屬性+弱某種屬性
(1)無屬性:本身無法造成屬性攻擊,但可以被任何屬性造成屬性攻擊(boss不行)
(2)某種屬性:攻擊為相應(yīng)的屬性攻擊
(3)弱某種屬性:被相應(yīng)屬性打很疼
(4)本身有某種屬性+弱某種屬性:參考3、4
屬性攻擊的傷害很高,為普通攻擊大約2.5倍,所以傷害層面上來講,其實屬性攻擊的收益是最大的,而且無屬性的怪也吃屬性傷害,這一點也很重要,因為一般某種地圖不會出現(xiàn)很多種屬性的怪,有時候一種屬性就能通吃全圖
但是大多數(shù)boss是不吃屬性攻擊的,而且換來換去真的挺麻煩的,不過有些情況下,可以幫你減輕卡關(guān)的煩惱(比如大天魔,屬火弱水,覺得難打的同學(xué)可以裝上化水與火抗,算是官方后門吧)
然后是抗性,每種怪物都有相應(yīng)的抗性,比如有些怪不吃控,有些怪不吃異常狀態(tài),大部分boss都有各種抗性,很少有全免疫的(大天魔是全免疫,縉云只有眩暈抗性等)
接下來說一下食物,本作食物能帶來各種buff,而且做起來很容易,可以當(dāng)做常駐buff,不過到了后期,暴擊類食物的收益是最高的,裂空的必爆屬性拉高了爆傷收益,高爆傷收益又拉高了暴擊收益,想比之下,攻擊類和增傷類食物效果就顯得比較一般了
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