《深空遺物》各職業(yè)分析與推薦玩法
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《深空遺物》是一款非常優(yōu)秀的卡牌游戲,它在傳統(tǒng)卡牌的基礎(chǔ)上,增加了職業(yè)和專精的設(shè)定,并且每個(gè)職業(yè)都有自己的特色,和不同的專精搭配還會(huì)有不同的效果。游戲引入了技能點(diǎn)設(shè)定,玩家可以根據(jù)自己的愛好打造自己的角色。
各職業(yè)分析與推薦玩法
1、領(lǐng)袖(leader)
領(lǐng)袖有最高的精神,不錯(cuò)的主動(dòng)性,武器值一般(和拾荒斗士一樣)。根據(jù)主屬性,副職主要有兩種加法,戰(zhàn)術(shù)家和靈能者。
戰(zhàn)術(shù)家是純輔助,高精神有點(diǎn)浪費(fèi),個(gè)人更推薦靈能者。
靈能領(lǐng)袖
+ : 穩(wěn)定強(qiáng)力真?zhèn)刂械腁OE,成型快,極強(qiáng)的控場(chǎng),極強(qiáng)的輔助/加牌/加回合,幾乎無裝備依賴,喂牌需求小
- : 無(硬要說的話,4級(jí)前有點(diǎn)弱,后期和喂牌大仙們比傷害不夠爆炸)
競(jìng)技場(chǎng)表現(xiàn): S+級(jí)。 4級(jí)即可成型,散射槍必出無裝備依賴,前中后期幾無死角,無需鋪墊即刻爆發(fā)
隊(duì)友需求: 無,隨便搭配什么都很舒服。 好相性的比如 藥劑師醫(yī)生- 永動(dòng)加回合其樂無窮, 機(jī)器人大師 - 別人一個(gè)激勵(lì)只能影響2人,你一個(gè)激勵(lì)全體機(jī)器人暴動(dòng)。。
小評(píng): 個(gè)人最喜歡的職業(yè)。競(jìng)技場(chǎng)帶一個(gè)很穩(wěn)的。
大致加點(diǎn):
推薦加滿的技能:
精神突擊:
此玩法核心。 無視閃避,抗性,護(hù)甲,也沒有精神抗性,打出去的傷害都是真?zhèn)?,還附加恐懼。雖然本身是單體,但如果裝備噴射槍,就會(huì)變成3格。更妙的是,這個(gè)牌算遠(yuǎn)程攻擊,噴射槍的屬性和改裝都是有效的,比如暴擊,對(duì)護(hù)盾傷害,還有各種DEBUFF如著火,減主動(dòng),減護(hù)甲,%即死等都有效。 武器改裝推薦裝槍管,那么3格AOE會(huì)又多出幾段攻擊。。
要注意的是精神傷害只和精神數(shù)值有關(guān)。那些+%傷害的技能,裝備,BUFF都是無效的
末日將至:
至少1點(diǎn)。 對(duì)中了該DEBUFF的敵人使用精神突擊,3格都會(huì)暴擊。。即使只是自己用都很好
精力充沛:
這樣你在用精神突擊時(shí),還有30%幾率加隊(duì)友回合。。激勵(lì)更是變成63%加回合。必滿。
激勵(lì):
招牌技能,還是滿吧。滿精力充沛的激勵(lì)是很嚇人的。
核心就這10點(diǎn)。 剩余13點(diǎn)按隊(duì)伍和喜好加。
其他技能
0或1. 我們這種打法對(duì)面還想出手?本身是個(gè)不錯(cuò)的控制牌。
可以加滿。前中期,如果首回合只抽到一張精神突擊,用掉再補(bǔ)充會(huì)比較麻煩,畢竟領(lǐng)袖沒有給自己加牌的技能。這時(shí)這技能就有用了。隊(duì)伍如果有拾荒,那回收機(jī)率在中期開始就沒什么用了。6%暴擊還不錯(cuò)。如果是競(jìng)技場(chǎng)模式,推薦加滿。
可以加滿。畢竟你造成的充能是加別人的,對(duì)自己手牌的數(shù)量要求一般。競(jìng)技場(chǎng)推薦加滿。
不推薦。傷害固定且極低,迷惑不可控。
主動(dòng)不是越高越好。如果隊(duì)伍有醫(yī)生,盡量使主動(dòng)低于醫(yī)生。
加的傷害對(duì)精神攻擊無效。鎖定2還不錯(cuò)的,可以加1點(diǎn)。精神突擊在雙槍管散射槍高攻擊數(shù)下即使只加1點(diǎn)也有不錯(cuò)的觸發(fā)率。
全游戲唯一的精神效果抗性,還是全體??梢约訚M,那些可怕的全體恐懼頓時(shí)毫無卵用。。虐殺母船眼睛必滿技能。
在游戲面板和戰(zhàn)斗時(shí)沒有任何提示的BUFF技能,但測(cè)試下來是真實(shí)有效的。有強(qiáng)力輸出或炮臺(tái)召喚流隊(duì)友,加滿吧。
兩個(gè)抗傷抗性技能: 記得是4 5級(jí)才能學(xué)會(huì),有點(diǎn)晚了都不太需要抗了,還得降低血量到一定程度才觸發(fā)加抗性。。要肉盾有更好的選擇,不推薦,有肉盾流打法歡迎討論。。
演講專家: 可以考慮,畢竟精神數(shù)值是唯一增加精神攻擊傷害的
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