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《暗黑破壞神3》2.64圣教軍荊棘套單人玩法推薦

時間:2019-01-17 10:12:23
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:ray51888
  • 編輯:月色如畫
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暗黑破壞神3》2.64平衡之后,圣教軍的荊棘套也有了一席之地,作為一個下限高上限底的BD,荊棘套可以幫助大家在第十六賽季初期取得大量優(yōu)勢,現(xiàn)在小編就帶給大家2.64圣教軍荊棘套單人玩法推薦,希望對大家有所幫助。

2.64圣教軍荊棘套單人玩法推薦

第一部分 一些關(guān)于荊棘套及相關(guān)物品的知識

1、荊棘傷害受主屬性加成,倍數(shù)為(1+力量/100)

2、荊棘2效果,被格擋或者使用懲罰/烈焰斬觸發(fā),持續(xù)2秒,這個特效的每次觸發(fā)都單獨倒數(shù)2秒計時,層和層之間彼此獨立計算持續(xù)時間,和對戒那種使用后刷新BUFF時間是不一樣的,所以你會看到BUFF層數(shù)上上下下的。最高25層。另外荊棘2的AOE效果,被動觸發(fā)時有20偵ICD。

3、面板荊棘數(shù)字(站街狀態(tài))=(裝備荊棘數(shù)字+寶石荊棘數(shù)字+鋼鐵之心)×(1-20%天堂之力(如無則省略))×(1+50%被動鐵處女)

4、荊棘鋼甲作用方式=面板荊棘數(shù)字×(1+300%),對荊棘2特效不起作用

5、荊棘2增加的荊棘數(shù)字=面板荊棘數(shù)字×(1+荊棘2層數(shù)×350%)

6、戰(zhàn)斗荊棘總數(shù)字=面板荊棘數(shù)字+3×面板荊棘數(shù)字(鋼甲)+荊棘2增加的荊棘數(shù)字

7、嗜血護腕:觸發(fā)概率大約10%,范圍15碼,無CD

8、物理元素增傷:對荊棘傷害有效,對荊棘6有效。

9、沃托亞的刺盾只加成荊棘傷害,而火炮和荊棘6都不是荊棘傷害,而是基于荊棘數(shù)值計算的一種物理傷害,所以刺盾對火炮和荊棘6無加成。

10、范圍傷:對荊棘2起作用,對荊棘本身反傷不起作用(比如無套裝狀態(tài)下),對荊棘6不起作用,對嗜血護腕不起作用。對荊棘火炮起作用,不管是主動的還是腰帶被動的。

11、懲罰這個技能有隔山打牛效果,具體就是你站在怪堆用懲罰,鼠標(biāo)點住遠(yuǎn)處的精英,那荊棘6效果就會作用在此精英上。但是此方法無法對精英無法疊加受罰,受罰是疊在“山”上而不是“?!鄙希扑]大家根據(jù)場景靈活運用。

12、劈肉斧:只對你技能擊中的第一個敵人有效,不管你的技能是單體還是AOE,劈肉斧可以觸發(fā)荊棘2特效,主動觸發(fā)的荊棘2也有范圍傷,且每一擊都可以觸發(fā)荊棘2,簡單概括就是荊棘2的ICD固定20幀不會改變,主動和被動觸發(fā)公用ICD,但是主動可以強制ICD從0開始重新計時。

13、懲罰攻速計算方式=武器攻速×(1+武器攻速詞綴)×(1+裝備攻速+懲罰被動攻速+熱誠攻速+勾玉攻速+巔峰攻速)×(1+荊棘6特效50%)×(1+狂熱信念15%)

第二部分 BD構(gòu)建

以前的打法和配裝,到了現(xiàn)今版本還是有些不同的。以前2件套因為層數(shù)低是能殺小怪的,隨著大家都像130層看齊,2件套的AOE效果已經(jīng)基本可以忽略了,阿三不敢同倍數(shù)增加buff荊棘2,主要是因為漢子5+2的存在,荊棘2buff太過會讓5+2太變態(tài),所以結(jié)果就是現(xiàn)如今荊棘6再也A不動小怪了。所以現(xiàn)如今的技能及配裝,只能圍繞以下幾個因素:生存、點殺能力、機動性、檔位。

《暗黑破壞神3》2.64圣教軍荊棘套單人玩法推薦

關(guān)于技能選擇的解釋

被動技能:熱忱 狂熱信念 堅守陣地 鐵處女

沒什么好說的,基本沒有第二選擇

主動必帶技能: 迅捷 疾行之膚 凋零之力 先知化身 戰(zhàn)馬拖行 5個技能

留下的最后一個技能選擇有:

見招拆招 盾牌31%被動30%燈戒16%制裁15%,這已經(jīng)90%了,這個技能如果全覆蓋也僅僅10%格擋而已,挺雞肋。但是如果是初期你裝備詞綴都觸底,缺格擋,那可以考慮帶這個。

狂熱,如果你有各種稀奇古怪的武器,比如1.68攻速的、1.8攻速之類的,如果這個技能能讓你升一檔,就是不錯的選擇。裝備末日使者的時候此技能必帶否則不能上檔,而殺豬刀則不需要帶此技能一樣12檔。將來如果換別的武器,具體檔位就不幫你們算了,見附件檔位計算表,自己填了看。

迅擊之劍,趕路,走位,或者踩黃圈用。主打功能性,收益不好量化。當(dāng)烈焰斬不是必帶的時候是個不錯的候補。

關(guān)于裝備選擇的解釋

武器萃取位:

格擋劍VS焚爐 上面說過,格擋率已經(jīng)夠用,所以萃取焚爐。如果你初期詞綴不達(dá)標(biāo)或者堅韌不達(dá)標(biāo),可以選擇格擋劍。

殺豬刀VS末日使者 :末日使者的元素傷收益為1.8/1.6=1.125收益,在同時都帶攻速烈焰斬同時都帶女巫的情況下,殺豬刀12檔升11檔差1.8%攻速,而末日使者卻可以直接從13當(dāng)升入12檔,所以大家都是12檔的情況下末日使者多12.5%增傷,殺豬刀多1000體能。從輸出看末日使者勝出。如果考慮到特殊情況則殺豬刀部分優(yōu)勢,比如遇到人形及獸形怪。這里只在普遍適用性上去比較,極端少數(shù)情況不再特別列出。而非賽由于沒有安頭,末日使者13檔殺豬刀12檔,殺豬刀已經(jīng)完全領(lǐng)先末日,且是在不考慮歧視傷的情況下。至于其他武器的收益不再展開,大家根據(jù)自身情況具體計算取舍,計算方法同上,檔位帶來的提升為:提升之前檔位/提升之后檔位 的平方。白色武器對檔位提升有很大幫助,可以節(jié)約不少攻速詞匯,具體配置大家請根據(jù)檔位表調(diào)整。

沃托亞的刺盾vs阿卡拉特的頓悟:此打法不能殺小怪,且刺盾對荊棘6不加成,所以CD盾完勝。

[死敵護腕VS李頭: 精英數(shù)量等于進度,而且留塔等BOSS出來再開能大幅提升擊殺時間(疊荊棘2層數(shù))死敵完勝。

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5.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢暗黑,經(jīng)典,動作角色扮演,美式RPG

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