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《暗黑破壞神3》3000巔峰過150 巴祖卡法師從入門到精通

時間:2019-03-05 10:08:01
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:雪暴君
  • 編輯:月色如畫
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暗黑破壞神3》法師強大的推圖能力越來越強,現(xiàn)在已經(jīng)有了3000巔峰過150層大米的視頻,這套BD外服稱之為巴祖卡法師。很多玩家都想學習這種流派,下邊帶給大家暗黑破壞神3巴祖卡法師從入門到精通的指南,希望對大家有所幫助。

暗黑破壞神3巴祖卡法師從入門到精通

基礎(chǔ)機制

巴祖卡法師是一種主動隕石的打法,自從2.6.1補丁加強隕石之后,隕石流派就很流行了,并且在絕命和印刻都引入傳奇效果之后,隕石玩法一舉成為法師最為強力的build 。

游戲存在一個最基本的核心機制:觸發(fā)無法再次觸發(fā)。由印記(物品觸發(fā))發(fā)出的隕石無法觸發(fā)任何其他的東西,包括了范圍傷害。奧隕是一個清小怪的流派,它很依賴于在高密度怪物群中觸發(fā)范圍傷害,這就是為什么在所有分支打法中我們都忽略了印記觸發(fā)的隕石流派。

如何在主動隕石上同時獲得印記以及絕命的增傷:每個隕石落地的時間是75幀(1.25秒)再加上施法前搖的時間(5-7幀)。你只需要確保你的角色在隕石落地時處于引導狀態(tài)即可獲得兩個散件的增傷。

我需要引導多長時間才能確保獲得增傷?

每個技能都包括基礎(chǔ)動畫長度(b_anim)和速度系數(shù)(s_coeff); 這些是定義特定技能的擋位表的參數(shù)。每個非引導技能都需要特定數(shù)量的幀來解析,即每個技能的動畫幀數(shù)(FPA)。暗黑破壞神3引擎以每秒60幀的速度渲染游戲,所以一幀就是最小的狀態(tài)單元。而一個FPA值必須是一個整數(shù),這就是為什么攻擊速度的增加并不能總是降低你的技能FPA。對于非引導技能而言,你可以自己計算出擋位表,如下所示:

FPA = ceil( (b_anim - 1) / b_anim * 60 / (APS * s_coeff) )

作為以隕石術(shù)作為例子 則有:(b_anim = 21,s_coeff = 1.0)

則 FPA = ceil(20/21 * 60 / APS)

而對于引導技能,可以按如下方式計算擋位表:

FPA = floor( 60 / (APS * s_coeff) )

比如對于電刑(b_anim = 21,s_coeff = 2.0)

則有 FPA = floor(60 / (APS * 2.0))

得到其擋位表為

《暗黑破壞神3》3000巔峰過150 巴祖卡法師從入門到精通

總的來說,基本動畫長度和速度系數(shù)定義了技能的擋位表,而不能只看攻擊速度的參數(shù)。當然檔位表這種東西肯定都有人給算好的,實在不行上d3planner看看就行了,無需在這上面投入太多精力,了解概念套公式即可。

· 但是理論計算得到的檔位FPA并不能直接采用,因為游戲規(guī)定了一個不可打斷的最短引導時間。這個最短引導時間規(guī)定為:如果你的APS <2.000,則所有引導技能的最小引導時間就為20幀(或333ms)。如果角色的APS> = 2.000,則所有引導技能的最小引導時間恰好為10幀(或166ms)。

舉個例子來說,如果你是手持1.54 APS的絕命,引導奧術(shù)洪流12幀(200ms),那么你的角色會還是以最低限度20幀(333ms)來引導。而確定檔位FPA的意義在于,在引導技能連續(xù)的兩跳之間,其引導狀態(tài)是不可中斷的。

綜上,給出各個技能的正確施法時間(毫秒):

《暗黑破壞神3》3000巔峰過150 巴祖卡法師從入門到精通

以下是巴祖卡法師奧隕可以獲得的傷害倍數(shù):

* (7.4 + 0.2 * 奧能總量)

* (1 + 暴擊 * 暴傷)

* (1 + 智力/100)

* 夢魘套加成

* 元素戒

* 絕命加成

* 印刻加成

* 隕石杖加成

* 隕石鞋加成

* (1 + 奧術(shù)元素加成%)

* 囚者

* 賊神

* (1 + 原力波疊加* 0.04)

* 無畏無懼

* 奧能迸發(fā)

* 元素易傷

* 御法者形態(tài)

* (1 + 法尊疊層 * 0.06 + 當前疊層 * 0.06)

* 神目指環(huán)

* (1 + 隕石技能% + k * 強橫護腕% + 劇毒寶石% + 齊心協(xié)力% + 堅定意志% + 黑洞% + 驚魂余音%)

其中,k表示你對目標身上有多少強橫護腕的debuff。值得注意的是d3planner沒有正確顯示所有倍數(shù),所以在計算是需要特別注意。

進階機制

御法者的右鍵是引導技能,但它不會觸發(fā)太極,引導肩,絕命或印記。然而,它的增傷倍數(shù)依然是存在有效的

游戲里存在一種”轉(zhuǎn)換“狀態(tài),這一狀態(tài)可以通過飛升項鏈的傳奇特效來觀測到,一旦角色進入“轉(zhuǎn)換”狀態(tài)就會觸發(fā)飛升項鏈的傳奇特效。并且在進入或者離開飛升項鏈上所提及的所有技能狀態(tài)時,都會進入到”轉(zhuǎn)換“狀態(tài); 它的持續(xù)時間恰好是1幀(16.667ms)。所以對于法師黑人來說,這也意味著御法者的持續(xù)時間不是1200幀(20,000ms)而是1198幀(19,966ms)。

在暗黑3中,你的角色可以有各種不同的動畫狀態(tài),如傳送,跑步,空閑,攻擊,引導,死亡等等。在基礎(chǔ)機制部分,我們已經(jīng)知道了,當你的開始進行引導時,你的角色將切換到引導狀態(tài),并且它將被強制保持在此狀態(tài),直到你的引導技能的下一跳結(jié)算為止,這意味著你的引導狀態(tài)是不受任何其他動畫狀態(tài)干擾的;,你的角色總是必須保持引導動畫直到下一跳。但是,游戲里有一個例外,就是上面提及的”轉(zhuǎn)換”狀態(tài),對于法師的御法者來說,這一特殊狀態(tài)會發(fā)生在點擊黑人變身時的那一幀上。

當點擊黑人變身時,角色就處于1幀的轉(zhuǎn)換狀態(tài)中,即使此時是處于引導狀態(tài)的兩跳之間,它也會中斷角色的引導狀態(tài)。但如何解釋御法者的增傷疊加是有爭議的地方,最符合觀察結(jié)果的理論如下:每當你的一個引導技能產(chǎn)生一跳時,它都會使你的角色獲得絕命(4.25)和蝕刻印記(2.5)的增傷倍數(shù),直到你的下一跳產(chǎn)生為止。舉個例子:假設(shè)你的瓦解射線引導為13 FPA, 這就意味著每13幀產(chǎn)生一跳,那么你的角色將在13幀(216.667ms)的持續(xù)時間內(nèi)獲得絕命以及印記的增傷。只要引導狀態(tài)不會被中斷,它將這樣一直計算下去。

巴祖卡法師的精髓就是非常精確的點擊御法者變身,最好是在角色引導技能產(chǎn)生一跳之后,同時還需要讓隕石砸到地面的時間要早于你引導技能的下一跳,如此操作將確保你砸下來的隕石上帶有黑人增傷(1.3倍)和法祖拉增傷(50層),以及絕命和印記的增傷。同時,隕石擊殺的怪物將會計入黑人疊層,然后轉(zhuǎn)為法尊疊層為下一輪隕石做準備,從而形成滾雪球效應(yīng)。這就是巴祖卡法師區(qū)別于其他流派的最核心之處。

由于引導檔位的機制,使得角色攻擊速度提升是一件壞事,但是同時也不能完全舍棄攻速,一方面,你需要有足夠的攻擊速度來確保你的非引導技能(黑洞,原力波,隕石和產(chǎn)能技能)的動畫足夠快,以便在你的12秒的白人階段能打出一個黃圈來。而另一方面,更高的攻擊速度將縮小你的黑人變身成功的時間窗口。一般而言,10%攻速來自巔峰還有15%來自勾玉就已經(jīng)夠用了。值得注意的是,在任何情況下點擊一個速度祭壇將會讓你獲得30%的攻速提升,這使你的角色會高于2.000 APS,從而將你的最小引導時間從20幀減半到10幀。如此一來,即使從巔峰中不點攻速也無濟于事,因為你仍然會超過2.000 APS。此時速度提升將是你最糟糕的噩夢,因為它大大縮小你的時間窗口。

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