《全面通緝》詳細游戲現(xiàn)實設(shè)定改法
- 來源:3DM-a9350636
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

第一步:
更新你的遊戲. 執(zhí)行遊戲載入器已獲得遊戲最新版本.
第二步:
執(zhí)行你的遊戲,並進入遊戲後調(diào)整遊戲影像精細度,隨意調(diào)整一個精細程度,然後按OK,並出現(xiàn)15秒說你喜歡這樣設(shè)定? 按確定,然後離開遊戲
找到APBMachineOptions.ini 在 (捷徑 C:\\Program Files\\Realtime Worlds\\APB North America\\APBGame\\Config)
布拉布拉說了一堆,然後建議將APBMachineOptions.ini中的設(shè)定修改為以下這樣
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
AmbientOcclusion=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=False
MaxAnisotropy=0
VideoQuality=1
MaxAnisotropy=0
然後要編輯APBCompat.ini檔,記得要備份一下喔
到路徑 C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config中找到APBCompat.ini檔
用記事本開啟,找到BucketX, X就是1 2 3 4,1表示最低系統(tǒng)設(shè)定,以此類推
然後將內(nèi)容改成下列設(shè)定 (改False,不要直接覆蓋,他中間有省略)
DynamicDecals=False
DynamicShadows=False
BlobShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
AmbientOcclusion=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=False
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False
FogVolumes=False
Trilinear=False
DetailMode=1
回遊戲,重新設(shè)定選你的遊戲精細度,看你剛剛改哪個,1 2 3 4等..那個,改1就是最低 2就是低 3就是中 4就是高.. 等等
然後就..哈哈 變順了.............
這裡修改了
-關(guān)閉陰影
-關(guān)閉花式圖形特效
-縮短你的子彈彈殼殘留在地上的時間
-降低了樹木的貼圖質(zhì)量
簡單翻譯,完,有錯請指正啊><|||
忘記說了改好之後要備份APBCompat.ini
使用方法就是先打開遊戲讓他更新別急著按start開始
這時把APBCompat.ini複製直接C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config覆蓋過去就成功了
祝大家遊戲愉快
補充
其實可以改的很多,只是上面那老外只貼出那些...所以我覺得最好把所有貼出比較好~
(以下都是可True可False,開或關(guān)?自行選擇)
StaticDecals = 靜態(tài)貼圖
DynamicDecals = 動態(tài)貼圖
LevelParticles = 粒子系統(tǒng),煙霧
DynamicLights = 動態(tài)燈光
DynamicShadows = 動態(tài)陰影
BlobShadows = 煙霧或..粒子陰影
LightEnvironmentShadows = 環(huán)境光影
CompositeDynamicLights = 混和動態(tài)光影
DirectionalLightmaps = 定向貼圖光影
MotionBlur = 動態(tài)模糊
DepthOfField = 景深
AmbientOcclusion = 環(huán)境光吸收 (效果預覽)
Bloom = 光暈效果
QualityBloom = 光暈效果質(zhì)量
Distortion = 失真效果
DropParticleDistortion = 降低粒子失真
SpeedTreeLeaves = 樹會有葉子掉落
SpeedTreeFronds = 掉落的葉子會有葉子形狀
OnlyStreamInTextures = 只有飄動或流動在材質(zhì)
LensFlares = 鏡頭閃耀
FogVolumes = 霧 or 霧的體積之類的...
FloatingPointRenderTargets = 目標污點宣染
Trilinear = 三線性
OneFrameThreadLag = 一幀通過延遲?!, 跟這FPS有關(guān),把這關(guān)了FPS會大大提升,而且會減少突然大LAG的機率。
UseVsync = 使用垂直同步
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