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《圣鎧:冰魂》戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹

時(shí)間:2019-06-05 10:01:44
  • 來(lái)源:NGA
  • 作者:shangxufeng
  • 編輯:星馬烈
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《圣鎧:冰魂》是一款帶有roguelike元素的冒險(xiǎn)游戲,還有豐富的迷宮探索要素,不少玩家比較關(guān)心該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如何設(shè)計(jì)呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“shangxufeng”分享的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹,一起來(lái)看看吧。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹

《圣鎧:冰魂》非戰(zhàn)斗時(shí)是橫版移動(dòng),以一小段路或者一個(gè)房間為單位劃分區(qū)域,一張地圖一般有9-18個(gè)區(qū)域,每進(jìn)一個(gè)區(qū)域,消耗1點(diǎn)活力,在一個(gè)區(qū)域里長(zhǎng)時(shí)間待著不會(huì)減少活力。經(jīng)過(guò)的區(qū)域在地圖上會(huì)有標(biāo)記,標(biāo)注了該房間遇到的情況,比如事件、篝火和寶箱等等。事件有兩個(gè)選項(xiàng)以供選擇,可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)或者懲罰,一定幾率增加或減少活力、生命值,又或者是受到Buff或Debuff。在隊(duì)伍狀況比較惡劣的時(shí)候選消極選項(xiàng)避開。右上角那個(gè)像緊急出口標(biāo)志一樣的東西便是這張地圖的出口,那里通往下一塊地圖。每一關(guān)需要通過(guò)大概3-5塊這樣的地圖。

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