《榮耀戰(zhàn)場:帝國》 圖文教程攻略 系統(tǒng)詳解及玩法技巧攻略
- 來源:3DM攻略
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組

第三部分:外交與擴(kuò)張
在《榮耀戰(zhàn)場:帝國》的游戲中,游戲難度的差別是非常大的。
它幾乎可以使該游戲變成不同的“玩法”。
因?yàn)閺?qiáng)大的AI,會99%概率以上對你做出的任何失誤決策或弱點(diǎn)進(jìn)行痛擊。
很多時候,一個決定的錯誤,一個建造的錯誤,很有可能造成游戲最終無法翻盤。
當(dāng)然,如果你在簡單難度下,這場戰(zhàn)役完全是各種“驚喜不斷歡樂多”的娛樂故事。
如圖所示,有些時候,眼看你挨打了,一些小國,甚至大國會主動和你結(jié)交。
利用外交決策,有利于你進(jìn)行休養(yǎng)和緩沖。
一些外交信使會給你帶來各種奇葩要求或響應(yīng)事件。
在適當(dāng)?shù)臅r機(jī),做出正確的選擇,緩解外部壓力并結(jié)盟鄰國,往往是一個明智的舉動。
除此之外,屢戰(zhàn)屢勝可以增強(qiáng)你隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,老兵勝利而歸,這會對敵人構(gòu)成非常大的威脅。
雖然通過升級武器或裝備可以增強(qiáng)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
但在筆者看來,該游戲戰(zhàn)斗獲勝的關(guān)鍵依然是兵種的布陣以及數(shù)量。
特別是在數(shù)量上如果占有優(yōu)勢(前提是軍隊(duì)都是武裝兵甲,而非一堆瘦弱的奴隸),則基本上大幾率贏得戰(zhàn)斗。
之前在游戲技巧章節(jié),筆者已經(jīng)講述了攻占其它國家城池的方法。
你需要首先向該國進(jìn)行“宣戰(zhàn)”,然后就可以推動軍隊(duì)前進(jìn)。
筆者認(rèn)為這是游戲設(shè)計比較雞肋的一點(diǎn),因?yàn)樾麘?zhàn)選項(xiàng)屬于外交策略,它不屬于領(lǐng)土屬性。
因此你需要在外交中尋找宣戰(zhàn),求和,或上貢等外交決策。
一旦與一個國家進(jìn)行宣戰(zhàn),則意味著外交關(guān)系的破裂。
在對抗AI的劇情中,大多數(shù)時候,除非AI主動投降或求和,不然的話它們會尋找一切時機(jī)攻擊你。
侵略拓張的主要目的是進(jìn)行資源掠奪和殖民發(fā)展。
在占領(lǐng)新省份之后,不要忘記建造該領(lǐng)土的優(yōu)勢資源。
當(dāng)羅馬帝國得到拓張和發(fā)展后,不要忘記升級基地和建筑。
這樣可以建造出更好的武器裝備,兵種。
同時,時間不等人,之后更多的國家會主動向羅馬宣戰(zhàn),你需要做好充足的準(zhǔn)備。
最后,筆者需要告訴各位看官。
《榮耀戰(zhàn)場:帝國》上手起來可能需要消耗較長的時間,因?yàn)樗婕暗陌l(fā)展領(lǐng)域要素較多。
你可以優(yōu)先考慮在“簡單”模式下研究出各種商品,建筑物以及操作的詳細(xì)使用方法。
應(yīng)對各種常見的策略游戲瓶頸,例如“卡錢”,“卡礦”,“卡人口”,“卡升級”等。
從該游戲的綜合玩法和體驗(yàn)來看,該游戲的陣營,事件,兵種,建筑以及其它各種附加內(nèi)容都是比較平衡的。
因此是一款比較“耐玩的”策略游戲。

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